運命の操作/Manipulate Fate
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*[[Gary Wise]]は[[ドラフト]]で13~15番目に[[ピック]]する弱いカードと評価している([http://www.wizards.com/sideboard/article.asp?x=sb20001107a 参考])。 | *[[Gary Wise]]は[[ドラフト]]で13~15番目に[[ピック]]する弱いカードと評価している([http://www.wizards.com/sideboard/article.asp?x=sb20001107a 参考])。 | ||
*不要な土地を取り除くデッキ圧縮には、同じ[[マナ・コスト]]の[[マナ切り離し/Mana Severance]]がある。そちらの方が圧縮効果は劇的で、いくつかの[[コンボ]]に採用されている。 | *不要な土地を取り除くデッキ圧縮には、同じ[[マナ・コスト]]の[[マナ切り離し/Mana Severance]]がある。そちらの方が圧縮効果は劇的で、いくつかの[[コンボ]]に採用されている。 | ||
− | *[[追放]][[領域]]に置くことを利用できるなら、多少は使い道がある。例えば[[霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin]]を[[サーチ]]したり、[[統率者戦]] | + | *[[追放]][[領域]]に置くことを利用できるなら、多少は使い道がある。例えば[[霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin]]を[[サーチ]]したり、[[統率者戦]]で誤ってライブラリーに戻してしまった[[統率者]]を[[統率]]領域に戻すのに使ったりなど。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[アンコモン]] |
2015年4月1日 (水) 23:04時点における版
対戦相手のデッキや戦況に合わせ、腐ってしまうであろう不要カードをライブラリーから追放するのが基本用途。キャントリップも合わせて考えれば、2マナで4枚分のデッキ圧縮ができ、以降のドローの質の向上が期待できる。ノンクリーチャー相手のときに除去カードを取り除いたり、終盤不要になった土地をライブラリーから取り除いたり。他に不要カードがなければ、残りの運命の操作を取り除いてしまってもよいだろう。
しかしながら、次のドローを確実に有効カードにできるわけではないし、また既に手札で腐っているカードをどうすることもできない。そのため、もっと直接手札の内容を左右できるゼロックス型のドローカードやルーター類のほうが効率がよいケースが多く、同じセットの選択/Optや調査/Probe、スタンダードで共存したマーフォークの物あさり/Merfolk Looterなどが優先されていた。
- そもそも不要なカードは最初からデッキに入れないほうがよいわけで、不要カードが3枚もあることが前提というコンセプトが矛盾しているとも言える。
- あるいは、1枚目で2~4枚目のこれを追放して4枚圧縮、という使い方を念頭にデザインされたカードなのかもしれない。
- Gary Wiseはドラフトで13~15番目にピックする弱いカードと評価している(参考)。
- 不要な土地を取り除くデッキ圧縮には、同じマナ・コストのマナ切り離し/Mana Severanceがある。そちらの方が圧縮効果は劇的で、いくつかのコンボに採用されている。
- 追放領域に置くことを利用できるなら、多少は使い道がある。例えば霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffinをサーチしたり、統率者戦で誤ってライブラリーに戻してしまった統率者を統率領域に戻すのに使ったりなど。