初期対応/First Response

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[[ライフロス]]した次のターンの[[アップキープ]]に白の1/1[[兵士]]・[[トークン]]を出す[[エンチャント]]。
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[[ライフロス]]した次の[[ターン]]の[[アップキープ]]に[[白]]の1/1[[兵士]]・[[トークン]]を出す[[エンチャント]]。[[プレイヤー]]への被害に対応して兵士が駆けつけてくるというデザイン。
  
[[プレイヤー]]への被害に対応して兵士が駆けつけてくるというデザインだが、4マナの[[エンチャント]]としては非常に効果が限定的で、自分から発動させることすら難しい。
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考えなしに使っては[[置物]]になりやすいため、別の[[カード]]との[[シナジー]]によって積極的に利用していきたい。最も手軽で確実な相棒は[[基本セット2015]]で[[再録]]された各種[[ペインランド]]だろう。毎ターントークン生成するのが容易になり、[[スロット]]を割かずに[[デッキ]]に投入できる点も便利。[[多色デッキ]]なら追加で[[マナの合流点/Mana Confluence]]も採用すると良い。また、[[環境]]が許すなら[[魂の管理人/Soul Warden]]などで失ったライフを補填できると文句なし。
  
自分が押している優勢時にはほぼ置物。劣勢時にも1ターンに1体の[[チャンプブロック]]要員を出すだけで時間稼ぎにしかならず、[[フライヤー]]相手には何の意味もない。
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[[リミテッド]]では積極的に[[ライフ]]を減らす方法を確保しづらいため、純粋に[[対戦相手]]からの[[ダメージ]]に頼る事になってしまうことが多い。[[隊長の号令/Captain's Call]]を考慮すると最低限3体程度は出したいところだが、不安定なので採用の際はよく熟考したい。
 
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[[影外套の吸血鬼/Shadowcloak Vampire]]のような自分のターンに能動的に[[ライフロス]]する手段があれば、トークンの生産速度が倍になるが、それでもいささか悠長か。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2015]] - [[アンコモン]]

2014年8月4日 (月) 17:31時点における版


First Response / 初期対応 (3)(白)
エンチャント

各アップキープの開始時に、直前のターンにあなたがライフを失っていた場合、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。


ライフロスした次のターンアップキープの1/1兵士トークンを出すエンチャントプレイヤーへの被害に対応して兵士が駆けつけてくるというデザイン。

考えなしに使っては置物になりやすいため、別のカードとのシナジーによって積極的に利用していきたい。最も手軽で確実な相棒は基本セット2015再録された各種ペインランドだろう。毎ターントークン生成するのが容易になり、スロットを割かずにデッキに投入できる点も便利。多色デッキなら追加でマナの合流点/Mana Confluenceも採用すると良い。また、環境が許すなら魂の管理人/Soul Wardenなどで失ったライフを補填できると文句なし。

リミテッドでは積極的にライフを減らす方法を確保しづらいため、純粋に対戦相手からのダメージに頼る事になってしまうことが多い。隊長の号令/Captain's Callを考慮すると最低限3体程度は出したいところだが、不安定なので採用の際はよく熟考したい。

参考

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