燃え盛る怒り/Burning Anger
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やはりオーラ故の脆さが弱点となるため、カバー策は用意しておきたい。[[レインジャーの悪知恵/Ranger's Guile]]は[[単体除去]]から守れるだけでなく、一時的ではあるがダメージが1点増すので、一緒に[[ドラフト]]してみても良いかもしれない。 | やはりオーラ故の脆さが弱点となるため、カバー策は用意しておきたい。[[レインジャーの悪知恵/Ranger's Guile]]は[[単体除去]]から守れるだけでなく、一時的ではあるがダメージが1点増すので、一緒に[[ドラフト]]してみても良いかもしれない。 | ||
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2014年8月1日 (金) 14:23時点における版
Burning Anger / 燃え盛る怒り (4)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。」を持つ。
ティム能力を与えるオーラ。与えるダメージはパワーを参照する。
これ自体が重いものの、出てしまえば手の付けられない除去エンジンとなる。クリーチャーを除去しきってもプレイヤーに飛ばせるため、にらみ合いの状況でも効率的にクロックを刻める。
赤のクリーチャーのP/Tは得てしてパワーに偏っているため、高ダメージを与えやすい。ゴブリンの荒くれ乗り/Goblin Roughrider(パワー3)辺りにつけたとしても、かなり広範囲のクリーチャーを除去できるので非常に怖い。序盤から押していって、他のクリーチャーに除去を使わせた所である程度のパワー持ちにつけてやれば、相手は頭を抱えてくれるだろう。
やはりオーラ故の脆さが弱点となるため、カバー策は用意しておきたい。レインジャーの悪知恵/Ranger's Guileは単体除去から守れるだけでなく、一時的ではあるがダメージが1点増すので、一緒にドラフトしてみても良いかもしれない。
- 重くなった代わりにオーラとして繰り返し使えるようになった魂の火/Soul's Fireとも言えるカード。