押し潰すヒル/Squelching Leeches
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(回避能力がない事が構築での不採用理由にはならず、また採用が厳しいと決め付けるようなコメントは控えたほうがよい) |
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しかし実質黒単色デッキ専用のカードである為、[[リミテッド]]では例にもれず採用するのは難しい。 | しかし実質黒単色デッキ専用のカードである為、[[リミテッド]]では例にもれず採用するのは難しい。 | ||
2014年4月28日 (月) 20:50時点における版
Squelching Leeches / 押し潰すヒル (2)(黒)(黒)
クリーチャー — ヒル(Leech)
クリーチャー — ヒル(Leech)
押し潰すヒルのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする沼(Swamp)の総数に等しい。
*/*飛行がない代わりに軽くなった夢魔/Nightmare。
同じマナ域で類似の能力を持つ黒き剣の継承者コーラシュ/Korlash, Heir to Blackbladeや鞭打ち悶え/Lashwritheと比較すると、単純なカードパワーはもちろんシナジーにも欠けており、大きく見劣りするのは否めない。
しかしそれでも黒単色デッキならば4マナで4/4、その後沼を置けばどんどん大きくなるのでクリーチャー自体の性能としては良好である。 その大きなサイズを生かしエレボスの鞭/Whip of Erebos、勝利の戦車/Chariot of Victoryなどでサポートしてやれば優秀なフィニッシャーになれるだろう。 しかし実質黒単色デッキ専用のカードである為、リミテッドでは例にもれず採用するのは難しい。
関連カード
サイクル
ニクスへの旅の、対応する基本土地タイプの数を参照する能力を持つクリーチャーのサイクル。白・黒・緑はアンコモン、青・赤はレア。
- 採石場の巨人/Quarry Colossus
- 船団の災い魔/Scourge of Fleets
- 押し潰すヒル/Squelching Leeches
- トラクシーズの落とし子/Spawn of Thraxes
- ネシアンの猟区管理者/Nessian Game Warden