遅延の盾/Delaying Shield

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[[カード名]]どおり、[[ダメージ]]が与えられるのを遅らせてしまうという[[カード]]。また、(1)(白)を[[支払う]]ごとに1点ずつ[[ライフ]]の損失を抑えることができる。ただし、いちいち2[[マナ]]を支払っても行動が阻害されてしまうし、支払わないならこれを使う意味もあまり無い。
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[[カード名]]どおり、[[ダメージ]]が与えられるのを遅らせてしまう[[カード]]。また、([[不特定マナ|1]])([[白マナ|]])を[[支払う]]ごとに1点ずつ[[ライフ]]の損失を抑えることができる。
  
ある程度[[遅延カウンター]]が乗ったときに、[[破壊]]したり[[バウンス]]したりして、ダメージを帳消しにしてしまうという方法が有効。また、[[魔力の導管/Power Conduit]]でカウンターを減らしたりということも可能。
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単純な防御カードとして考えるとさすがに[[カードパワー]]不足。2[[マナ]]につき1点[[軽減]]というのはいささか[[重い|重すぎ]]るし、かといって支払わないなら遅らせるだけでほとんど意味はない。[[崇拝/Worship]]なり[[防御円]]なりを使ったほうがよほど便利である。
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ある程度[[コンボ]]的な使い方をすると多少は意味が出てくる(もちろん狙う価値があるかは別の問題であるが)。
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#[[遅延カウンター]]に[[置換]]したあとで、[[ライフロス]]が発生する前に踏み倒してしまう。
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#*[[破壊]]したり[[バウンス]]したり、[[魔力の導管/Power Conduit]]や[[吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage]]でカウンターを減らしたりでもよい。
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#*[[永劫の中軸/Eon Hub]]があればライフ損失を延々と先延ばしできる。ただし永劫の中軸が破壊されたときには大きなツケを払うことになる。
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#ダメージという[[イベント]]を一時的に[[置換]]できる性質を利用する。
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#*[[火力]]を[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に[[移し変え]]されることを防げる。
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#*[[地震/Earthquake]]や[[火山の乱暴者/Volcano Hellion]]+[[モグの偏執狂/Mogg Maniac]]コンボなどで、双方が同時に大ダメージを受けて[[引き分け]]になるところを、自分だけその場は生き残ることができる。
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#*[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]が持つようなダメージ[[誘発]]型の[[サボタージュ能力]]を阻止できる。また、[[感染]]や[[統率者ダメージ]]など、特殊な性質を持つダメージを、ただのライフ損失に抑えることができる。
  
*これを出しておいて、[[X]]を大きな値にして[[地震/Earthquake]]を使う、という使い方もある。こうすると、本来[[引き分け]]になるような場合でも、自分はその場は生き残ることができる。
 
*[[惑乱の死霊/Hypnotic Specter]]が持つような、ダメージを与えることによる[[誘発型能力]]を阻止できる。また、[[感染]]や[[統率者ダメージ]]などの被害をライフの損失だけに抑えることができる。
 
 
*[[もみ消し/Stifle]]でアップキープ開始時の能力を打ち消すことができるが、カウンターだけ取り除いて「ライフを失う」部分だけ打ち消す、ということはできない。
 
*[[もみ消し/Stifle]]でアップキープ開始時の能力を打ち消すことができるが、カウンターだけ取り除いて「ライフを失う」部分だけ打ち消す、ということはできない。
*[[永劫の中軸/Eon Hub]]があればマナを払わずともライフの損失を回避出来るため、ダメージに対しては、ほぼ無敵になる。ただし、カウンターが溜まってから永劫の中軸を割られると大量のライフを失う事になる。
 
 
*[[倍増の季節/Doubling Season]]との相性は最悪である。
 
*[[倍増の季節/Doubling Season]]との相性は最悪である。
  
・効果は置換であり[[火山の乱暴者/Volcano Hellion]]のダメージも遅らせられるため、[[モグの偏執狂/Mogg Maniac]]などで大ダメージも狙える。
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:オデッセイ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:オデッセイ]] - [[レア]]

2014年2月17日 (月) 04:14時点における版


カード名どおり、ダメージが与えられるのを遅らせてしまうカード。また、(1)()を支払うごとに1点ずつライフの損失を抑えることができる。

単純な防御カードとして考えるとさすがにカードパワー不足。2マナにつき1点軽減というのはいささか重すぎるし、かといって支払わないなら遅らせるだけでほとんど意味はない。崇拝/Worshipなり防御円なりを使ったほうがよほど便利である。

ある程度コンボ的な使い方をすると多少は意味が出てくる(もちろん狙う価値があるかは別の問題であるが)。

  1. 遅延カウンター置換したあとで、ライフロスが発生する前に踏み倒してしまう。
  2. ダメージというイベントを一時的に置換できる性質を利用する。
  • もみ消し/Stifleでアップキープ開始時の能力を打ち消すことができるが、カウンターだけ取り除いて「ライフを失う」部分だけ打ち消す、ということはできない。
  • 倍増の季節/Doubling Seasonとの相性は最悪である。

参考

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