波使い/Master of Waves
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単体では4[[マナ]]で2/1が2体と、可もなく不可もなしと言ったところ。しかし他に青い[[パーマネント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していればその信心の分だけ2/1が多く出ることとなり、[[コスト・パフォーマンス]]は優秀。本人の[[サイズ]]がやや貧弱なのは気になるところだが、[[赤]]への[[プロテクション]]の存在により[[火力]]では焼かれないため[[除去耐性]]はそれなりにあると言える。 | 単体では4[[マナ]]で2/1が2体と、可もなく不可もなしと言ったところ。しかし他に青い[[パーマネント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していればその信心の分だけ2/1が多く出ることとなり、[[コスト・パフォーマンス]]は優秀。本人の[[サイズ]]がやや貧弱なのは気になるところだが、[[赤]]への[[プロテクション]]の存在により[[火力]]では焼かれないため[[除去耐性]]はそれなりにあると言える。 | ||
− | + | 一般的な青系の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]は[[インスタント]]・[[ソーサリー]]を中心としているため、パーマネントを維持するのが苦手であり、トークンを4体・5体と出すのは難しい。コントロールデッキで使うならば、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]や[[エンチャント]]を多用するなどの工夫が必要となる。 | |
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+ | [[プロツアー「テーロス」]]では、[[青単色デッキ|青単色]]の[[ウィニー]]である[[青単信心]]が登場。波使いもその中心戦力として活躍した。 | ||
*プロテクション(赤)を持っているのは波使い本人のみでエレメンタル・トークンは持っていない。そのため、[[全体火力]]などを撃たれた場合は波使いしか戦場に残らない。 | *プロテクション(赤)を持っているのは波使い本人のみでエレメンタル・トークンは持っていない。そのため、[[全体火力]]などを撃たれた場合は波使いしか戦場に残らない。 |
2013年10月14日 (月) 02:04時点における版
Master of Waves / 波使い (3)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)
プロテクション(赤)
あなたがコントロールするエレメンタル(Elemental)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
波使いが戦場に出たとき、あなたの青への信心に等しい数の青の1/0のエレメンタル・クリーチャー・トークンを生成する。(あなたの青への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の数に等しい。)
戦場に出た時に青への信心の分だけエレメンタル・トークンを引き連れてくるマーフォーク・ウィザード・クリーチャー。波をエレメンタルに変えて使役しているらしく、本人が戦場からいなくなるとトークンもただの波に戻り消え失せる。
単体では4マナで2/1が2体と、可もなく不可もなしと言ったところ。しかし他に青いパーマネントをコントロールしていればその信心の分だけ2/1が多く出ることとなり、コスト・パフォーマンスは優秀。本人のサイズがやや貧弱なのは気になるところだが、赤へのプロテクションの存在により火力では焼かれないため除去耐性はそれなりにあると言える。
一般的な青系のコントロールデッキはインスタント・ソーサリーを中心としているため、パーマネントを維持するのが苦手であり、トークンを4体・5体と出すのは難しい。コントロールデッキで使うならば、プレインズウォーカーやエンチャントを多用するなどの工夫が必要となる。
プロツアー「テーロス」では、青単色のウィニーである青単信心が登場。波使いもその中心戦力として活躍した。
- プロテクション(赤)を持っているのは波使い本人のみでエレメンタル・トークンは持っていない。そのため、全体火力などを撃たれた場合は波使いしか戦場に残らない。