波使い/Master of Waves

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[[戦場に出る|戦場に出た]]時に[[青]]への[[信心]]の分だけ[[エレメンタル]]・[[トークン]]を引き連れてくる[[マーフォーク]]・[[ウィザード]]・[[クリーチャー]]。波をエレメンタルに変えて使役しているらしく、本人が[[戦場]]を離れるとトークンもただの波に戻り[[死亡|消え失せる]]。
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[[戦場に出る|戦場に出た]]時に[[青]]への[[信心]]の分だけ[[エレメンタル]]・[[トークン]]を引き連れてくる[[マーフォーク]]・[[ウィザード]]・[[クリーチャー]]。波をエレメンタルに変えて使役しているらしく、本人が[[戦場]]からいなくなるとトークンもただの波に戻り[[死亡|消え失せる]]。
  
単体では4[[マナ]]で2/1が2体と、可もなく不可もなしと言ったところ。しかし他に青い[[パーマネント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していればその信心の分だけ2/1が多く出ることとなり、[[コスト・パフォーマンス]]は優秀。本人の[[サイズ]]がやや貧弱なのは気になるところだが、[[プロテクション]]の存在により[[火力]]では焼かれないため[[除去耐性]]はそれなりにあると言える。
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単体では4[[マナ]]で2/1が2体と、可もなく不可もなしと言ったところ。しかし他に青い[[パーマネント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していればその信心の分だけ2/1が多く出ることとなり、[[コスト・パフォーマンス]]は優秀。本人の[[サイズ]]がやや貧弱なのは気になるところだが、[[赤]]への[[プロテクション]]の存在により[[火力]]では焼かれないため[[除去耐性]]はそれなりにあると言える。
  
一番の難点は、青で信心を稼ぐ方法だろう。[[インスタント]]・[[ソーサリー]]が得意な青という色はその反面、パーマネントを維持するのが苦手なため、最速で出た波使いがトークンを4体・5体と出すのは難しい。[[プレインズウォーカー]]や[[エンチャント]]などで戦場を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]しつつ、波使いを[[フィニッシャー]]として出す運用法が堅実か。あるいは、同じくエレメンタル・トークンを使う[[若き紅蓮術士/Young Pyromancer]]などと併用することも考えられる。この場合、[[多色]]化し信心を稼ぐのがより一層難しくなるため、波使いをエレメンタルの[[ロード (俗称)|ロード]]として割り切る運用になるだろう。
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一番の難点は、青で信心を稼ぐ方法だろう。[[インスタント]]・[[ソーサリー]]が得意な青という色はその反面、パーマネントを維持するのが苦手なため、最速で出た波使いがトークンを4体・5体と出すのは難しい。[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]や[[エンチャント]]などで戦場を[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]しつつ、波使いを[[フィニッシャー]]として出す運用法が堅実か。あるいは、同じくエレメンタル・トークンを使う[[若き紅蓮術士/Young Pyromancer]]などと併用することも考えられる。この場合、[[多色デッキ|多色]]化し信心を稼ぐのがより一層難しくなるため、波使いをエレメンタルの[[ロード (俗称)|ロード]]として割り切る運用になるだろう。
  
*プロテクション(赤)を持っているのは波使い本人のみでエレメンタル・トークンは持っていない。そのため、全体火力などを撃たれた場合は波使いしか戦場に残らない。
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*プロテクション(赤)を持っているのは波使い本人のみでエレメンタル・トークンは持っていない。そのため、[[全体火力]]などを撃たれた場合は波使いしか戦場に残らない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:テーロス]] - [[神話レア]]

2013年9月22日 (日) 07:38時点における版


Master of Waves / 波使い (3)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ウィザード(Wizard)

プロテクション(赤)
あなたがコントロールするエレメンタル(Elemental)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
波使いが戦場に出たとき、あなたの青への信心に等しい数の青の1/0のエレメンタル・クリーチャー・トークンを生成する。(あなたの青への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(青)の数に等しい。)

2/1

戦場に出た時にへの信心の分だけエレメンタルトークンを引き連れてくるマーフォークウィザードクリーチャー。波をエレメンタルに変えて使役しているらしく、本人が戦場からいなくなるとトークンもただの波に戻り消え失せる

単体では4マナで2/1が2体と、可もなく不可もなしと言ったところ。しかし他に青いパーマネントコントロールしていればその信心の分だけ2/1が多く出ることとなり、コスト・パフォーマンスは優秀。本人のサイズがやや貧弱なのは気になるところだが、へのプロテクションの存在により火力では焼かれないため除去耐性はそれなりにあると言える。

一番の難点は、青で信心を稼ぐ方法だろう。インスタントソーサリーが得意な青という色はその反面、パーマネントを維持するのが苦手なため、最速で出た波使いがトークンを4体・5体と出すのは難しい。プレインズウォーカーエンチャントなどで戦場をコントロールしつつ、波使いをフィニッシャーとして出す運用法が堅実か。あるいは、同じくエレメンタル・トークンを使う若き紅蓮術士/Young Pyromancerなどと併用することも考えられる。この場合、多色化し信心を稼ぐのがより一層難しくなるため、波使いをエレメンタルのロードとして割り切る運用になるだろう。

  • プロテクション(赤)を持っているのは波使い本人のみでエレメンタル・トークンは持っていない。そのため、全体火力などを撃たれた場合は波使いしか戦場に残らない。

参考

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