不可思議/Wonder

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また[[サイドボード]]後の[[緑の防御円/Circle of Protection: Green]]を掻い潜る[[アタッカー]]としての価値も、印象以上に大きい。
 
また[[サイドボード]]後の[[緑の防御円/Circle of Protection: Green]]を掻い潜る[[アタッカー]]としての価値も、印象以上に大きい。
  
-[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]や[[直観/Intuition]]とも相性がよく、[[共鳴者]]が[[場]]に出ていれば、確実に[[墓地]]に置くことが出来る。[[青緑マッドネス#エクステンデッド|マッドネス]]や[[サイカトグ#エクステンデッド|サイカトグ]]等の[[デッキ]]ではしばしば見かけられる[[コンボ]]である。
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*[[けちな贈り物/Gifts Ungiven]]や[[直観/Intuition]]とも相性がよく、[[共鳴者]]が[[場]]に出ていれば、確実に[[墓地]]に置くことが出来る。[[青緑マッドネス#エクステンデッド|マッドネス]]や[[サイカトグ#エクステンデッド|サイカトグ]]等の[[デッキ]]ではしばしば見かけられる[[コンボ]]である。
  
 
==[[サイクル]]==
 
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オデッセイブロック]]
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*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[アンコモン]]

2008年3月7日 (金) 19:32時点における版


Wonder / 不可思議 (3)(青)
クリーチャー — インカーネーション(Incarnation)

飛行
不可思議があなたの墓地にあり、かつあなたが島(Island)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。

2/2

インカーネーションで、飛行を与える。

書いてあることがまさに不可思議。空中浮遊/Levitationの立場がない。 後にデザイナー達が『このカードを青に作ったのは失敗だった』と漏らしたほどにトーナメントの風景を変えてしまった。

青緑マッドネス同型対決ではこれを先に落とした方が勝ちとまで言われる。

激動サイカトグにも使用され、激動/Upheaval後、サイカトグ/Psychatog日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla藪跳ねアヌーリッド/Anurid Brushhopperを飛び越えて行った。

またサイドボード後の緑の防御円/Circle of Protection: Greenを掻い潜るアタッカーとしての価値も、印象以上に大きい。

サイクル

ジャッジメントアンコモンインカーネーション墓地にあるときに効果を発揮する能力を持っている。


参考

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