血清の幻視/Serum Visions

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[[ソーサリー]]ではあるが、たった1[[マナ]]で3枚[[ライブラリー]]を掘ることのできる、[[フィフス・ドーン]]の優秀[[ライブラリー操作]][[カード]]。過去の名カード[[渦まく知識/Brainstorm]]にも、かなり方向性に相違があるとはいえ、引けを取らない性能である。
 
[[ソーサリー]]ではあるが、たった1[[マナ]]で3枚[[ライブラリー]]を掘ることのできる、[[フィフス・ドーン]]の優秀[[ライブラリー操作]][[カード]]。過去の名カード[[渦まく知識/Brainstorm]]にも、かなり方向性に相違があるとはいえ、引けを取らない性能である。
  
そのポテンシャルの高さから、[[リミテッド]][[ブロック構築]]から[[エターナル]]まであらゆる[[フォーマット]]での活躍を見せる。[[オプトブルー]]や[[青緑スレッショルド]]など、[[ゼロックス]]理論の取り入れられた[[デッキ]]には大抵4枚積みされている。ただし[[ソリダリティ]]などの、[[インスタント]]であることが重要視されるデッキには投入しづらい。また、これによって[[引く]]カード自体は操作できないので、即効性が必要とされる[[コンボデッキ]]のサポートなどにおいては[[手練/Sleight of Hand]]などの方が優先されることもある。
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扱いやすく強力であり、あらゆる[[フォーマット]]で活躍を見せる優秀なカード。[[スタンダード]]では[[ミラディン・ブロック]]期の[[青単コントロール#ミラディン・ブロック+神河ブロック期|青単]]の復権に一役買い、[[エクステンデッド]]や[[エターナル]]では、[[オプトブルー]]や[[青緑スレッショルド]]などの[[ゼロックス]]理論の取り入れられた[[デッキ]]や、[[ストーム]]を組み込んだデッキや[[コンボデッキ]]などを支えている。[[リミテッド]]や[[ブロック構築]]でも活躍の機会は多い。
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ただし、[[ソーサリー]]である点、これによって[[引く]]カードは操作できない点のふたつが欠点として挙げられ、それを嫌って採用が見送られるケースもある。特に後者の弱点が大きく、実際、後に登場した[[定業/Preordain]]や[[思案/Ponder]]に席を奪われるように使用率が減少した時期がある。現在[[モダン]]ではそれらが[[禁止カード|禁止]]されたため、[[手練/Sleight of Hand]]と共に採用される機会が増えている。
  
 
*書かれている順番に処理するため、まずカードを引いた後に[[占術]]2を行う。後に登場した[[定業/Preordain]]とは逆。
 
*書かれている順番に処理するため、まずカードを引いた後に[[占術]]2を行う。後に登場した[[定業/Preordain]]とは逆。

2013年9月8日 (日) 10:04時点における版


Serum Visions / 血清の幻視 (青)
ソーサリー

カードを1枚引く。占術2を行う。


ソーサリーではあるが、たった1マナで3枚ライブラリーを掘ることのできる、フィフス・ドーンの優秀ライブラリー操作カード。過去の名カード渦まく知識/Brainstormにも、かなり方向性に相違があるとはいえ、引けを取らない性能である。

扱いやすく強力であり、あらゆるフォーマットで活躍を見せる優秀なカード。スタンダードではミラディン・ブロック期の青単の復権に一役買い、エクステンデッドエターナルでは、オプトブルー青緑スレッショルドなどのゼロックス理論の取り入れられたデッキや、ストームを組み込んだデッキやコンボデッキなどを支えている。リミテッドブロック構築でも活躍の機会は多い。

ただし、ソーサリーである点、これによって引くカードは操作できない点のふたつが欠点として挙げられ、それを嫌って採用が見送られるケースもある。特に後者の弱点が大きく、実際、後に登場した定業/Preordain思案/Ponderに席を奪われるように使用率が減少した時期がある。現在モダンではそれらが禁止されたため、手練/Sleight of Handと共に採用される機会が増えている。

参考

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