分裂動因/Schismotivate

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[[タフネス]]に関与しないので[[再生]]持ちなどにはあまり[[効果]]は無いが、全部で8点も[[修整]]を与えるので無駄なく機能したときは効果も大きい。
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[[対象]]が2体いないと[[プレイ]]できないが、1対1で[[ファッティ]]を倒したり、自分の[[トランプル]]持ちの[[クリーチャー]]等と組み合わせれば簡単に[[アドバンテージ]]が取れるだろう。
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<!-- 構築では、同マナ域に[[電解/Electrolyze]]があるためあまり選択されない。 -->
 
 
[[構築]]での打撃力上昇には[[火力]]の方が便利であり、あまりこれは選択されない。
 
[[構築]]での打撃力上昇には[[火力]]の方が便利であり、あまりこれは選択されない。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]]
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*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[アンコモン]]

2008年8月23日 (土) 23:49時点における版


Schismotivate / 分裂動因 (1)(青)(赤)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+0の修整を受ける。他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-0の修整を受ける。


イゼットカラーコンバット・トリックタフネスに関与しないので再生持ちなどにはあまり効果は無いが、全部で8点も修整を与えるので無駄なく機能したときは効果も大きい。

対象が2体いないとプレイできないが、1対1でファッティを倒したり、自分のトランプル持ちのクリーチャーなどと組み合わせれば簡単にアドバンテージが取れるだろう。

構築での打撃力上昇には火力の方が便利であり、あまりこれは選択されない。

参考

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