現し身/Personal Incarnation
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特筆すべき点は、[[オーナー]]の化身としてデザインされていること。この種の[[カード]]の場合、ダメージの[[移し変え]]や[[ライフロス]]は、通例オーナーではなく[[コントローラー]]が負うことになっている。そのため[[対戦相手]]に[[リアニメイト]]されると非常に対処に困る(除去すればライフ半減、除去しなければ[[大型クリーチャー]]の脅威が残る)。 | 特筆すべき点は、[[オーナー]]の化身としてデザインされていること。この種の[[カード]]の場合、ダメージの[[移し変え]]や[[ライフロス]]は、通例オーナーではなく[[コントローラー]]が負うことになっている。そのため[[対戦相手]]に[[リアニメイト]]されると非常に対処に困る(除去すればライフ半減、除去しなければ[[大型クリーチャー]]の脅威が残る)。 | ||
*同種のクリーチャーに[[ミラージュ]]の[[天上の勇者/Ethereal Champion]]がある。[[第6版]]では現し身と入れ替わる形で[[基本セット]]入りしている。 | *同種のクリーチャーに[[ミラージュ]]の[[天上の勇者/Ethereal Champion]]がある。[[第6版]]では現し身と入れ替わる形で[[基本セット]]入りしている。 | ||
− | * | + | *ライフを失うデメリットを緩和するため、自分の現し身に[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]を撃つことも多かった。 |
*初出時の[[クリーチャー・タイプ]]は[[アバター]]のみであったが、2008年1月の[[オラクル]]変更で[[カード名]](Personal ''Incarnation'')通りの[[インカーネーション]]を獲得した。 | *初出時の[[クリーチャー・タイプ]]は[[アバター]]のみであったが、2008年1月の[[オラクル]]変更で[[カード名]](Personal ''Incarnation'')通りの[[インカーネーション]]を獲得した。 | ||
*読み方は「うつしみ」。 | *読み方は「うつしみ」。 |
2013年8月12日 (月) 20:03時点における版
Personal Incarnation / 現し身 (3)(白)(白)(白)
クリーチャー — アバター(Avatar) インカーネーション(Incarnation)
クリーチャー — アバター(Avatar) インカーネーション(Incarnation)
(0):このターン現し身に与えられる次のダメージ1点は、代わりにオーナーに与えられる。この能力は、現し身のオーナーのみが起動できる。
現し身が死亡したとき、オーナーは自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。
プレイヤーの分身・化身(アバター)をイメージした最初のクリーチャー。
色拘束が強いものの、白としては6マナの6/6クリーチャーはサイズ・コスト・パフォーマンスともに良好。これに与えられるダメージを代わりにプレイヤーが引き受けることができ、ダメージによる除去には耐性がある。反面、墓地に置かれたときライフを半分失うという、非常に大きなデメリットを背負っている。
特筆すべき点は、オーナーの化身としてデザインされていること。この種のカードの場合、ダメージの移し変えやライフロスは、通例オーナーではなくコントローラーが負うことになっている。そのため対戦相手にリアニメイトされると非常に対処に困る(除去すればライフ半減、除去しなければ大型クリーチャーの脅威が残る)。
- 同種のクリーチャーにミラージュの天上の勇者/Ethereal Championがある。第6版では現し身と入れ替わる形で基本セット入りしている。
- ライフを失うデメリットを緩和するため、自分の現し身に剣を鍬に/Swords to Plowsharesを撃つことも多かった。
- 初出時のクリーチャー・タイプはアバターのみであったが、2008年1月のオラクル変更でカード名(Personal Incarnation)通りのインカーネーションを獲得した。
- 読み方は「うつしみ」。