梅澤俊郎/Toshiro Umezawa

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*ストーリー上重要な割には、[[神河謀叛]]では彼の登場する[[フレイバー・テキスト]]は1枚もなく、[[神河救済]]も2枚しかない上、ストーリーとは何も関係のない事しかしゃべっていない。
 
*ストーリー上重要な割には、[[神河謀叛]]では彼の登場する[[フレイバー・テキスト]]は1枚もなく、[[神河救済]]も2枚しかない上、ストーリーとは何も関係のない事しかしゃべっていない。
 
→[[滅びへの選択/Choice of Damnations]]・[[三日月の神/Kami of the Crescent Moon]]
 
→[[滅びへの選択/Choice of Damnations]]・[[三日月の神/Kami of the Crescent Moon]]
*神河小説三部作のラストで[[夜陰明神/Myojin of Night's Reach|夜陰明神]]によって[[神河/Kamigawa]]から[[ドミナリア/Dominaria]]の[[ジャムーラ/Jamuraa]]ヘ連れてこられた。光を失いながらも、新しい土地に名と[[Tetsuo Umezawa|子孫]]を残し、それなりに幸せな後半生を生きた模様。
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*神河小説三部作のラストで[[夜陰明神/Myojin of Night's Reach]]によって[[神河/Kamigawa]]から[[ドミナリア/Dominaria]]の[[ジャムーラ/Jamuraa]]ヘ連れてこられた。光を失いながらも、新しい土地に名と[[Tetsuo Umezawa|子孫]]を残し、それなりに幸せな後半生を生きた模様。
 
*カードの性能うんぬんよりも、[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]の生みの親であることの方がよく評価される。
 
*カードの性能うんぬんよりも、[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]の生みの親であることの方がよく評価される。
 
*インスタント[[呪文]]のプレイは[[能力]]の[[解決]]中に行われる。
 
*インスタント[[呪文]]のプレイは[[能力]]の[[解決]]中に行われる。

2008年2月29日 (金) 19:42時点における版


Toshiro Umezawa / 梅澤俊郎 (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 侍(Samurai)

武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
対戦相手1人がコントロールするクリーチャーが死亡するたび、あなたはあなたの墓地にあるインスタント・カード1枚を対象とし、それを唱えてもよい。その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

2/2

神河謀叛のストーリーで重要なポジションを担う伝説のクリーチャー。 相手のコントロールするクリーチャーが死ぬと、墓地にあるインスタントを1枚だけ再利用できる。

であるのでそれに伴う制限と恩恵を受けるわけだが、やはり能力を目当てに入れることとなる。 しかしタフネス2というのは、燃やされるクリーチャーの代名詞である。

プレイするインスタントが秘儀であれば、もちろん連繋することができる。 氷河の光線/Glacial Rayクリーチャーを焼き続けたりされると脅威。 マナがある限り火力が飛んでくる。

滅びへの選択/Choice of Damnations三日月の神/Kami of the Crescent Moon

能力の解決が終わってしまったら、もうそのカードはプレイできない。

参考

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