激発/Violent Eruption

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[[トリプルシンボル]]を苦にしない構成の[[デッキ]]ならば、マッドネスを経由しなくても充分な[[コスト・パフォーマンス]]であり、そういった使い方もなされた。
 
[[トリプルシンボル]]を苦にしない構成の[[デッキ]]ならば、マッドネスを経由しなくても充分な[[コスト・パフォーマンス]]であり、そういった使い方もなされた。
  
*この[[呪文]]の登場で、[[ジャッジ]]は[[クリンナップ・ステップ]]の手順をしっかり覚えなくてはいけなくなった。クリンナップ・ステップ中に[[誘発]]した[[誘発型能力]]が[[スタック]]に乗るのは[[ダメージ]]が取り除かれた後であるため、超過分としてこのカードを[[捨てる|捨てて]]手負いの[[クリーチャー]]に止めを刺す、といったことはできない。
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*この[[呪文]]の登場で、[[ジャッジ]]は[[クリンナップ・ステップ]]の手順をしっかり覚えなくてはいけなくなった。クリンナップ・ステップに[[手札の上限]]を超えていてこのカードを[[捨てる]]場合、それにより[[誘発]]した[[誘発型能力]]が[[スタック]]に乗るのはクリンナップ・ステップの終了後、すなわち[[ダメージ]]が取り除かれた後であるため、これによって手負いの[[クリーチャー]]に止めを刺す、といったことはできない。
 
**なお、クリンナップ・ステップで何らかの[[能力]]が誘発した場合、[[ステップ]]が終わった後にもう一度クリンナップ・ステップをやり直すので、激発のダメージを次の[[ターン]]に持ち越すといったことも不可能である。
 
**なお、クリンナップ・ステップで何らかの[[能力]]が誘発した場合、[[ステップ]]が終わった後にもう一度クリンナップ・ステップをやり直すので、激発のダメージを次の[[ターン]]に持ち越すといったことも不可能である。
  

2014年10月15日 (水) 13:32時点における版


Violent Eruption / 激発 (1)(赤)(赤)(赤)
インスタント

望む数のクリーチャーとプレインズウォーカーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。激発は、それらに4点のダメージをあなたが望むように割り振って与える。
マッドネス(1)(赤)(赤)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)


色拘束が3倍になった代わりにいろいろと強化された発火/Pyrotechnicsジャッジメント以降、ステロイドによく搭載されるようになり、オンスロート・ブロック参入後は標準装備となる。→マッドステロ

ダメージ割り振れるマッドネスである、4点ダメージであるなど、ウィニーマナ・クリーチャーを使用するクリーチャーデッキ全般に効果的。青緑マッドネス、ステロイドのミラーマッチや、メタゲームの一角をしめていたゴブリンに対して有効性が高かった。

トリプルシンボルを苦にしない構成のデッキならば、マッドネスを経由しなくても充分なコスト・パフォーマンスであり、そういった使い方もなされた。

関連カード

サイクル

トーメントアンコモンマッドネスを持つカードサイクル

参考

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