コントロール
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+ | :何らかの[[効果]]で直接[[場]]に出る場合、殆どの場合はその[[効果]]の中にどの[[プレイヤー]]のコントロール下で[[場]]に出るのか書いてある。そうでない場合、それを[[場]]に出すと言う手順を実行した[[プレイヤー]]=その[[カード]]の[[オーナー]]がコントロールする。 | ||
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+ | :[[呪文]]の[[コピー]]は[[プレイ]]以外の方法で[[スタック]]に乗ることがあるが、[[コピー]]を[[スタック]]に置くと言う手順を実行した[[プレイヤー]]がコントロールする。 | ||
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+ | :[[呪文]]と同じく、「それを[[プレイ]]した[[プレイヤー]]」である。 | ||
+ | :[[能力]]によっては、[[能力]]の持ち主の[[パーマネント]]の[[コントローラー]]でない[[プレイヤー]]にも[[プレイ]]する事を許可しているものがあるが、[[パーマネント]]のコントロールが誰であろうとも、[[あなた]]が[[プレイ]]した[[起動型能力]]は[[あなた]]がコントロールする。 | ||
+ | ::例:[[対戦相手]]がコントロールする[[ウーナのうろつく者/Oona's Prowler]]の[[能力]]を、[[あなた]]が[[プレイ]]した。この[[能力]]は、あなたがコントロールする。 | ||
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+ | :その[[能力]]が[[誘発]]した時点での、[[能力]]の持ち主である[[パーマネント]]のコントローラーである。 | ||
+ | :誘発条件を満たすことになったイベントが、誰の手によって行われたものかは問わず、ただ[[能力]]を持つ[[パーマネント]]の[[コントローラー]]だけを見る。 | ||
+ | ::例:[[対戦相手]]がコントロールする[[伏魔殿/Pandemonium]]が[[場]]にある時に、あなたが[[クリーチャー]]を[[場]]に出した。[[誘発]した[[能力]]は、[[伏魔殿/Pandemonium]]の[[コントローラー]]である[[対戦相手]]がコントロールする。 | ||
+ | ::(ただし、この場合は[[対象]]や[[ダメージ]]を与えるかどうかはあなたが選ぶ。これは[[カード]]にそう書いてあるからである。) | ||
+ | ;[[遅延誘発型能力]] | ||
+ | :その[[遅延誘発型能力]]を生成した[[呪文]]または[[能力]]のコントローラーがコントロールする。 | ||
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− | 継続的に奪うものは、依然として青の得意分野である。 | + | *戦闘に参加している[[クリーチャー]]のコントローラーが変わった場合、そのクリーチャーは戦闘から取り除かれる。 |
+ | *相手のコントロールを奪う[[カード]]は[[青]]に多い。 | ||
+ | *近年([[オンスロート]]あたりから)では、[[赤]]が相手のクリーチャーのコントロールを一時的だが奪うことができるようになった。 | ||
+ | *継続的に奪うものは、依然として青の得意分野である。 | ||
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2008年2月18日 (月) 12:09時点における版
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コントロール/Control(ルール用語)
パーマネントの能力を使ったり、戦闘に参加させたりすることができる権利。または、呪文(コピー含む)や起動型能力、誘発型能力の使用者のこと。
それぞれにおいて、それのコントロールを有するプレイヤーをコントローラーと呼ぶ。
パーマネントのコントローラー
- 原則として、「それを場に出したプレイヤー」である。
- パーマネント呪文が解決されてパーマネントになったものは、呪文だった時のコントローラーが引き続きコントロールする。
- 何らかの効果で直接場に出る場合、殆どの場合はその効果の中にどのプレイヤーのコントロール下で場に出るのか書いてある。そうでない場合、それを場に出すと言う手順を実行したプレイヤー=そのカードのオーナーがコントロールする。
呪文のコントローラー
- 「その呪文をプレイしたプレイヤー」である。
- 何らかの効果によって自分以外のプレイヤーがオーナーであるカードをプレイする事もあり得るが、オーナーが誰であろうとも、あなたがプレイした呪文はあなたがコントロールする。
- 呪文のコピーはプレイ以外の方法でスタックに乗ることがあるが、コピーをスタックに置くと言う手順を実行したプレイヤーがコントロールする。
起動型能力のコントローラー
- 呪文と同じく、「それをプレイしたプレイヤー」である。
- 能力によっては、能力の持ち主のパーマネントのコントローラーでないプレイヤーにもプレイする事を許可しているものがあるが、パーマネントのコントロールが誰であろうとも、あなたがプレイした起動型能力はあなたがコントロールする。
誘発型能力のコントローラー
- 通常の誘発型能力
- その能力が誘発した時点での、能力の持ち主であるパーマネントのコントローラーである。
- 誘発条件を満たすことになったイベントが、誰の手によって行われたものかは問わず、ただ能力を持つパーマネントのコントローラーだけを見る。
- 戦闘に参加しているクリーチャーのコントローラーが変わった場合、そのクリーチャーは戦闘から取り除かれる。
- 相手のコントロールを奪うカードは青に多い。
- 近年(オンスロートあたりから)では、赤が相手のクリーチャーのコントロールを一時的だが奪うことができるようになった。
- 継続的に奪うものは、依然として青の得意分野である。
参考
コントロール/Control(ゲーム用語)[#term]
ゲーム中において、相手の行動を妨害していくことで勝利に向かう行動・戦法の総称。
またビートダウンに対し、ゲームで相手の行動を阻害する立場のこと。
「能動的コントロール」と「受動的コントロール」に分かれる。
能動的コントロールとは、こちらから動いて相手のリソース等を削っていく戦法。
受動的コントロールとは、相手の行動に合わせて行動し、相手の「行動」そのものを削って行く戦法。
基本的にパーミッションがこれに当てはまり、場合によってはクリーチャー除去やバウンスも。
参考:
- [[1]]
([[2]])
コントロール/Control(デッキ) [#deck]
相手の行動を妨害し、ゲームの流れを支配して勝利すること。もしくはそのような要素を持つデッキの総称。
さらにそれを略し、「○○コン」(黒コン、けちコンなど)という呼び方をする事も。