トロスターニの召喚士/Trostani's Summoner
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合計[[パワー]]は10点と侮りがたい打撃力があり、一度に4体の[[クリーチャー]]を[[展開]]できるため[[全体強化]]との相性もよい。それぞれ[[色]]や[[能力]]や[[クリーチャー・タイプ]]が異なるのは利点にも欠点にもなるが、[[ラヴニカへの回帰ブロック]]内に限れば[[イゼットの静電術師/Izzet Staticaster]]などの「[[カード名|同名]]参照カード」に一網打尽にされない利点の側面が大きいと言える。 | 合計[[パワー]]は10点と侮りがたい打撃力があり、一度に4体の[[クリーチャー]]を[[展開]]できるため[[全体強化]]との相性もよい。それぞれ[[色]]や[[能力]]や[[クリーチャー・タイプ]]が異なるのは利点にも欠点にもなるが、[[ラヴニカへの回帰ブロック]]内に限れば[[イゼットの静電術師/Izzet Staticaster]]などの「[[カード名|同名]]参照カード」に一網打尽にされない利点の側面が大きいと言える。 |
2013年4月27日 (土) 14:29時点における版
Trostani's Summoner / トロスターニの召喚士 (5)(緑)(白)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
トロスターニの召喚士が戦場に出たとき、警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体、緑の3/3のケンタウルス(Centaur)・クリーチャー・トークンを1体、トランプルを持つ緑の4/4のサイ(Rhino)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1出てくるトークンはそれぞれ歴戦の騎兵/Veteran Cavalierと議事会の招集/Call of the Conclaveと暴走するサイ/Stampeding Rhinoに相当し、単純計算で(白)(白)+(白)(緑)+(4)(緑)の9マナぶんの働きをしてくれるわけで、数字の上でのコスト・パフォーマンスは良好。自身のサイズは貧弱極まりないが、戦場に出た時点でほぼ仕事を終えているので問題は無いだろう。
合計パワーは10点と侮りがたい打撃力があり、一度に4体のクリーチャーを展開できるため全体強化との相性もよい。それぞれ色や能力やクリーチャー・タイプが異なるのは利点にも欠点にもなるが、ラヴニカへの回帰ブロック内に限ればイゼットの静電術師/Izzet Staticasterなどの「同名参照カード」に一網打尽にされない利点の側面が大きいと言える。
構築では、色拘束こそ厳しいが1マナ軽く、突破力にも優れた大軍のワーム/Armada Wurmがいる。差別化するなら、こちらのほうが展開する頭数が多いことか。例えば明滅などでトークンを増殖させるコンボを狙う場合などは、こちらのほうが効率がいい。