ゲリラ戦術/Guerrilla Tactics

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*初出は[[アライアンス]]。当時のトーナメント界は『[[ネクロの夏]](黒い夏)』と呼ばれるほど[[ネクロディスク]]という[[黒コントロール]]デッキが多かったため、[[メタ]]でメインデッキに入ることが多かった。
 
*初出は[[アライアンス]]。当時のトーナメント界は『[[ネクロの夏]](黒い夏)』と呼ばれるほど[[ネクロディスク]]という[[黒コントロール]]デッキが多かったため、[[メタ]]でメインデッキに入ることが多かった。
 
*[[アライアンス]]版は、その[[変則的な稀少度]]によってイラストが2種類あった。そのうち1枚は{{Gatherer|id=3176|道に罠を仕掛ける男の絵}}が描かれている。確かに「ゲリラ戦術」である。
 
*[[アライアンス]]版は、その[[変則的な稀少度]]によってイラストが2種類あった。そのうち1枚は{{Gatherer|id=3176|道に罠を仕掛ける男の絵}}が描かれている。確かに「ゲリラ戦術」である。
*[[第5版]]で[[稲妻/Lightning Bolt]]が[[落ちる|落ち]]た際、それまで稲妻&[[火葬/Incinerate]]の軽量火力8枚体制を取っていたバーン愛好家は、代替火力を探すことを余儀なくされた。その中で最も有力視されていたのがこのカードである。確かに使われはしたものの、稲妻の代わりには到底成り得なかったのは言うまでもない。
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*[[第5版]]で[[稲妻/Lightning Bolt]]が[[落ちる|落ち]]た際、それまで稲妻&[[火葬/Incinerate]]の軽量火力8枚体制を取っていた[[バーン]]愛好家は、代替火力を探すことを余儀なくされた。その中で最も有力視されていたのがこのカードである。確かに使われはしたものの、稲妻の代わりには到底成り得なかったのは言うまでもない。
 
*アライアンスの[[スタンダード]]落ち後、長いブランクを経て[[第8版]]で[[再録]]された。このタイミングでの再録は、[[マッドネス]]・[[フラッシュバック]]・[[スレッショルド]]という手札破壊と相性が悪いシステムを擁する[[オデッセイ・ブロック]]がスタンダードから外れることで手札破壊が相対的に強くなることに関連したバランス取りだったと思われる。
 
*アライアンスの[[スタンダード]]落ち後、長いブランクを経て[[第8版]]で[[再録]]された。このタイミングでの再録は、[[マッドネス]]・[[フラッシュバック]]・[[スレッショルド]]という手札破壊と相性が悪いシステムを擁する[[オデッセイ・ブロック]]がスタンダードから外れることで手札破壊が相対的に強くなることに関連したバランス取りだったと思われる。
 
*[[プラズマの連鎖/Chain of Plasma]]との相性が良い。対戦相手が[[コピー]]したプラズマの連鎖は対戦相手が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する呪文であり、それをコピーするためにこれを捨てれば4点のダメージが誘発するからだ。
 
*[[プラズマの連鎖/Chain of Plasma]]との相性が良い。対戦相手が[[コピー]]したプラズマの連鎖は対戦相手が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する呪文であり、それをコピーするためにこれを捨てれば4点のダメージが誘発するからだ。

2013年4月20日 (土) 13:25時点における版


Guerrilla Tactics / ゲリラ戦術 (1)(赤)
インスタント

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゲリラ戦術はそれに2点のダメージを与える。
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたがゲリラ戦術を捨てさせられたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゲリラ戦術はそれに4点のダメージを与える。


このカードを捨てること強要されたときにコスト無しで4点のダメージを与える、手札破壊対策の火力カード。癇しゃく/Fiery Temper のようなマッドネス付き火力呪文と似ているが、自分で捨てた場合には誘発しないのが相違点。

普通に唱えても2マナ2点ダメージのインスタントであり、メインデッキに入れても無駄にならないのが特徴。しかし、ショック/Shock火葬/Incinerateなどと比べるとダメージ効率が悪いため、サイドボードに置かれることの方が多い。メタゲームの結果、デッキが多そうな場合にメインからの投入、という使い方になるだろう。

参考

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