カードを作るのは君だ!
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*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/238 ステップ1]では、「[[アーティファクト]]」「[[クリーチャー]]」「[[エンチャント]]」「[[インスタント]]/[[ソーサリー]]」「[[土地]]」の中から投票を行い、「エンチャント」と「土地」が26票の僅差で並んだ。 | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/238 ステップ1]では、「[[アーティファクト]]」「[[クリーチャー]]」「[[エンチャント]]」「[[インスタント]]/[[ソーサリー]]」「[[土地]]」の中から投票を行い、「エンチャント」と「土地」が26票の僅差で並んだ。 | ||
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/239 ステップ2]では、「[[エンチャント]]」と「[[土地]]」の決選投票を行い「エンチャント」にすることが決定した。 | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/239 ステップ2]では、「[[エンチャント]]」と「[[土地]]」の決選投票を行い「エンチャント」にすることが決定した。 | ||
− | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/240 ステップ3]では、5色の中から[[色]] | + | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/240 ステップ3]では、5色の中から[[色]]を選び、[[黒]]に決定した。 |
+ | *[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/242c ステップ4]では、「[[オーラ]]」か「[[全体エンチャント]]」かを選ぶ。 | ||
==[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/columnarchive&column=YouMaketheCard3 第3回]:[[記憶への消失/Vanish into Memory]]== | ==[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/columnarchive&column=YouMaketheCard3 第3回]:[[記憶への消失/Vanish into Memory]]== |
2013年4月9日 (火) 22:26時点における版
「カードを作るのは君だ!」(You Make the Card!)とは、Magicthegathering.comの人気企画。ユーザーが投票を通じて間接的にカード作りに参加できる。
現在3回行われており、次のカードが作られた。
ここでの「惜しい」アイディアが実際のカードになったこともある。→二段攻撃、幽体の照明灯/Spectral Searchlightなど
第4回
2013/03/11から開催。Ethan Fleischerが進行を務める。- ステップ1では、「アーティファクト」「クリーチャー」「エンチャント」「インスタント/ソーサリー」「土地」の中から投票を行い、「エンチャント」と「土地」が26票の僅差で並んだ。
- ステップ2では、「エンチャント」と「土地」の決選投票を行い「エンチャント」にすることが決定した。
- ステップ3では、5色の中から色を選び、黒に決定した。
- ステップ4では、「オーラ」か「全体エンチャント」かを選ぶ。
第3回:記憶への消失/Vanish into Memory
2005/01/25から開催。 アメリカ在住の読者から絵を投稿して貰い、それを題材にカードを作るという新手法を取り入れている。
- ステップ1では、261枚の応募から選ばれた10枚に対して投票を行い、使用するイラスト1つを決定した。
- ステップ2では「クリーチャー」「エンチャント」「インスタントかソーサリー」の3つで投票を行い、カード・タイプを「インスタントかソーサリー」にすることが決定した。
- ステップ3では、カードのメカニズムの募集が行われた。
- ステップ4では、1万を超える応募から選ばれた10のメカニズムに対して投票を行い、以下の効果に決定した。
- クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除き、それのパワーに等しい枚数のカードを引く。次のあなたのアップキープの開始時に、それを場に戻し、それのタフネスに等しい枚数のカードを捨てる。
- ステップ5では、カード・タイプとマナ・コストの投票を行い、(2)(W)(U)のインスタントに決定した。
- ステップ6では、カード名の募集が行われた。
- ステップ7では、4,000を超える応募から選ばれた10のカード名候補に対して投票が行われ、「記憶への消失/Vanish into Memory」に決定した。
- ステップ8では、フレイバー・テキストの募集が行われた。
- ステップ9では、応募から選ばれた10のフレイバー・テキスト候補に対して投票を行い、以下のテキストに決定した。
Out of sight, into mind.(遠く離れて心の内に。)
第2回:世界のるつぼ/Crucible of Worlds
2003/01/31から開催。 第1回で作られた緑以外のカードを作ることになった。
- ステップ1では、白・青・黒・赤・アーティファクトから投票を行い、アーティファクトにすることを決定した。
- ステップ2では、クリーチャーにするかどうかで投票を行い、クリーチャーでないアーティファクトにすることを決定した。
- ステップ3では、機能先行とイメージ先行のどちらでデザインを行うかの投票を行い、機能先行に決定した。
- ステップ4では、カードのメカニズムの募集が行われた。
- ステップ5では、2万5千近い応募から選ばれた10のメカニズム候補に対して投票を行い、上位4つに絞った。
- ステップ6では、前回得票数の近かった4つのメカニズム候補で決選投票を行い、以下の効果に決定した。
- ステップ7では、イラストのコンセプトの募集が行われた。
- ステップ8では、応募から選ばれた10のコンセプト候補に対して投票を行い、以下のようなコンセプトのイラストにすることを決定した。
- 砂時計。上の部分には破壊された森があり、下の部分には美しく茂った森がある。
- ステップ9では、10人のアーティスト候補から投票を行い、Ron Spencerがイラストを描くことに決定した。
- ステップ10では、カード名の募集が行われた。
- ステップ11では、3つのイラストのラフスケッチで投票が行われ、一つに決定した。
- ステップ12では、応募から選ばれた10のカード名候補に対して投票を行い、カード名を「世界のるつぼ/Crucible of Worlds」に決定した。
- ステップ13では、フレイバー・テキストの募集が行われた。
- ステップ14では、4600以上の応募から選ばれた10のフレイバー・テキスト候補に対して投票を行い、以下のテキストに決定した。
Amidst the darkest ashes grow the strongest seeds.(漆黒の灰燼にこそ、強靱な種が芽を葺く。)
関連コラム
- You Make The Card, Too:応募メカニズムについてのコメント。英語。
- 「カードを作りすぎたようだね、君たち」:上記のコラムの和訳。Abominable Empire内ページ。
第1回:忘れられた古霊/Forgotten Ancient
2002/01/16から開催。 以下のリンク先のコラムはすべて英語。
- ステップ1では、5つの色から投票を行い、緑にすることを決定した。
- ステップ2では、「クリーチャー」「エンチャント」「インスタント」「ソーサリー」の4つで投票を行いカード・タイプをクリーチャーにすることを決定した。
- ステップ3では、次に「メカニズム」「クリーチャー・タイプ」「サイズ」のどれを決定するかの投票を行い、メカニズムを決めることを決定した。
- ステップ4では、カードのメカニズムの募集が行われた。
- ステップ5では、5000以上の応募から選ばれた10のメカニズム候補に対して投票を行い、上位3つに絞った。
- ステップ6では、前回の得票数上位3つで決選投票を行い、以下の効果に決定した。
- プレイヤーが呪文をプレイするたび、あなたは[カード名]の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
- あなたのアップキープの開始時に、あなたは[カード名]の上から好きな数の+1/+1カウンターを他のクリーチャーの上に移動してもよい。
- ステップ7では、壁にするかどうかの投票を行い、壁にしないことを決定した。
- ステップ8では、サイズを「大型」「中型」「小型」のどれにするかの投票を行い、小型にすることを決定した。
- ステップ9では、10のマナ・コスト・パワー・タフネスの組み合わせで投票を行い、上位3つに絞った。
- ステップ10では、前回の得票数上位3つで決選投票を行い、(1)(G)(G)の0/3にすることを決定した。
- ステップ11では、10のクリーチャー・タイプ候補で投票を行い、上位3つに絞った。
- ステップ12では、前回の得票数上位3つで決選投票を行い、クリーチャー・タイプをエレメンタルに決定した。
- ステップ13では、イラストのコンセプトの募集が行われた。
- ステップ14では、応募から選ばれた10のコンセプト候補に対して投票を行い、上位3つに絞った。
- ステップ15では、前回の得票数上位3つで決選投票を行い、以下のコンセプトに決定した。
- A humanoid elemental of moss supports itself with a hand against a dead tree. From where the elemental touches, it spreads wild regrowth.
- ステップ16では、8人のアーティスト候補から投票を行い、上位3人に絞った。
- ステップ17では、前回の得票数上位3人で決選投票を行い、Mark Tedinがイラストを描くことに決定した。
- ステップ18では、カード名の募集が行われた。
- ステップ19では、3つのイラストのラフスケッチで投票が行われ、一つに決定した。
- ステップ20では、ステップ10で決定したサイズに問題があることが分かり、新たな3つの候補から投票を行い、(3)(G)の0/3にすることを決定した。
- ステップ21では、応募から選ばれた10のカード名候補に対して投票を行い、上位3つに絞った。
- ステップ22では、前回の得票数上位3つで決選投票を行い、カード名を「忘れられた古霊/Forgotten Ancient」に決定した。
- ステップ23では、10のフレイバー・テキスト候補に対して投票を行い、上位3つに絞った。
- ステップ24では、前回の得票数上位3つで決選投票を行い、以下のテキストに決定した。
Its blood is life, its body is growth.(その血は生命。その肉は成長。)