世界火/Worldfire

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[[オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova]]や[[裂け目の稲妻/Rift Bolt]]など、[[追放]][[領域]]を利用する[[カード]]には相性がよいものが多い。また[[覇権]]や[[忘却の輪/Oblivion Ring]]など、[[戦場を離れる]]際に[[誘発]]する[[能力]]を使うのもよい。[[速攻]]かライフを減らす[[CIP]]を持つパーマネント等を戻せば世界火を撃った[[ターン]]で勝負を決められるが、そこまでしなくてもクリーチャー等の[[ダメージソース]]が戻ればよほどのことがない限り次の自分のターンで[[勝利]]が確定するだろう。ただし世界火に[[対応して]]除去が飛んでくることだけには注意が必要。
 
[[オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova]]や[[裂け目の稲妻/Rift Bolt]]など、[[追放]][[領域]]を利用する[[カード]]には相性がよいものが多い。また[[覇権]]や[[忘却の輪/Oblivion Ring]]など、[[戦場を離れる]]際に[[誘発]]する[[能力]]を使うのもよい。[[速攻]]かライフを減らす[[CIP]]を持つパーマネント等を戻せば世界火を撃った[[ターン]]で勝負を決められるが、そこまでしなくてもクリーチャー等の[[ダメージソース]]が戻ればよほどのことがない限り次の自分のターンで[[勝利]]が確定するだろう。ただし世界火に[[対応して]]除去が飛んでくることだけには注意が必要。
  
*[[統率者戦]]では強力な呪文。あらかじめ出しておいた[[マナ]]から[[統率者]]を唱えることで有利を築ける。そのため2012年9月20日より[[禁止カード]]に指定された。
 
 
*[[対戦相手]]が[[トップデッキ]]のみで世界火を撃った返しのターンにできる妨害工作は、[[メムナイト/Memnite]]等の0マナクリーチャーを[[戦場に出す]]程度しかない。
 
*[[対戦相手]]が[[トップデッキ]]のみで世界火を撃った返しのターンにできる妨害工作は、[[メムナイト/Memnite]]等の0マナクリーチャーを[[戦場に出す]]程度しかない。
 
*[[ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery]]など[[インスタント・タイミング]]で世界火を唱えられるようになる手段を利用して[[火力]]呪文と共に撃てば即[[勝利]]できる。その場合は、[[はらわた撃ち/Gut Shot]]などの[[ピッチスペル]]ならマナが掛からない。
 
*[[ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery]]など[[インスタント・タイミング]]で世界火を唱えられるようになる手段を利用して[[火力]]呪文と共に撃てば即[[勝利]]できる。その場合は、[[はらわた撃ち/Gut Shot]]などの[[ピッチスペル]]ならマナが掛からない。
**スタンダードで共存できる[[ラヴニカへの回帰]]にて、[[超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon]]という色も一致する相方が登場。残りの1点分は1マナ火力である[[火柱/Pillar of Flame]]がちょうどよいか。
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**[[スタンダード]]で共存できる[[ラヴニカへの回帰]]にて、[[超音速のドラゴン/Hypersonic Dragon]]という色も一致する相方が登場。残りの1点分は1マナ火力である[[火柱/Pillar of Flame]]がちょうどよいか。
 
*同じセット内では、[[トークン]]を残せる[[スラーグ牙/Thragtusk]]か忘却の輪あたりが好相性。
 
*同じセット内では、[[トークン]]を残せる[[スラーグ牙/Thragtusk]]か忘却の輪あたりが好相性。
 
**対戦相手がコントロールする忘却の輪とでも(追放されたパーマネントがよほど特殊でない限り)[[友情コンボ]]が成立する。もともとトーナメント級な上に赤に強いカードであるため、意外と成立しやすいかもしれない。
 
**対戦相手がコントロールする忘却の輪とでも(追放されたパーマネントがよほど特殊でない限り)[[友情コンボ]]が成立する。もともとトーナメント級な上に赤に強いカードであるため、意外と成立しやすいかもしれない。
**逆に対戦相手がコントロールするスラーグ牙は天敵。現[[環境]]にスラーグ牙がかなりの確率で採用されているのはこのカードにとって逆風である。
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**逆に対戦相手がコントロールするスラーグ牙は天敵。当時の[[環境]]にスラーグ牙がかなりの確率で採用されているのは、このカードにとって逆風である。
*[[デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ2013]]の[[火炎生まれ/Born of Flame]]にプロモーション・アンロックカードとして何故か収録されている。構築済みの都合上、上記のようなコンボが一切できない上[[マナ加速]]が皆無なので純粋な[[運ゲー]]を楽しめる。
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*[[デュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズ2013]]の[[火炎生まれ/Born of Flame]]にプロモーション・アンロックカードとして収録されている。構築済みの都合上、上記のようなコンボが一切できない上[[マナ加速]]が皆無なので純粋な[[運ゲー]]を楽しめる。
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[[統率者戦]]では、2012年9月20日より[[禁止カード]]に指定された。あらかじめ出しておいた[[マナ]]から[[統率者]]を唱えることができ、強力すぎると判断された模様。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[神話レア]]

2013年10月26日 (土) 22:24時点における版


Worldfire / 世界火 (6)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー

すべてのパーマネントを追放する。すべての手札とすべての墓地にあるすべてのカードを追放する。各プレイヤーのライフの総量は1点になる。


の中でも最強クラスのリセット呪文。すべてのパーマネント追放に加えて手札墓地を一掃し、さらに各プレイヤーライフ総量までも1点にしてしまう。赤単色エンチャント除去できるリセットは黙示録/Apocalypse以来。

そのまま唱えるとお互いにトップデッキ勝負になってしまい、運の要素が強すぎるため一工夫したい。

オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova裂け目の稲妻/Rift Boltなど、追放領域を利用するカードには相性がよいものが多い。また覇権忘却の輪/Oblivion Ringなど、戦場を離れる際に誘発する能力を使うのもよい。速攻かライフを減らすCIPを持つパーマネント等を戻せば世界火を撃ったターンで勝負を決められるが、そこまでしなくてもクリーチャー等のダメージソースが戻ればよほどのことがない限り次の自分のターンで勝利が確定するだろう。ただし世界火に対応して除去が飛んでくることだけには注意が必要。

統率者戦では、2012年9月20日より禁止カードに指定された。あらかじめ出しておいたマナから統率者を唱えることができ、強力すぎると判断された模様。

参考

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