自然の要求/Nature's Claim
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− | + | [[ライブラリーアウト]]や[[毒カウンター]]など、[[対戦相手]]のライフを0にすることによらない[[勝利]]を狙う[[デッキ]]での[[アーティファクト]]、エンチャント対策や、1~2[[ターン]]で[[ゲーム]]を決めてしまうような瞬殺[[コンボデッキ]]への対策として使うならば、わずかなライフを与えてしまうデメリットよりも軽いというメリットの方が大きいだろう。逆に[[マナ基盤]]がタイトなコンボデッキ自らが採用することも考えられる。 | |
− | [[ | + | 主な活躍の場は[[ヴィンテージ]]である。[[茶単]]はもちろんのこと、アーティファクト2枚のコンボを搭載する[[Tezzeret's Vault]]、[[キーカード]]の[[ドルイドの誓い/Oath of Druids]]がエンチャントである[[オース]]など、[[刺さる]][[デッキ]]は数多い。[[SoloMoxen]]が標準装備される[[環境]]なので基本的に[[腐る]]ことがないことも大きい。また[[フリゴリッド]]が天敵の[[虚空の力線/Leyline of the Void]]対策に採用している場合もある。これについては[[レガシー]]のフリゴリッドも同様である。 |
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*[[怨恨/Rancor]]のような[[エターナルエンチャント]]や、[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]などの[[破壊されない]]アーティファクトを対象にとれば、能動的にライフ回復に使える。 | *[[怨恨/Rancor]]のような[[エターナルエンチャント]]や、[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]などの[[破壊されない]]アーティファクトを対象にとれば、能動的にライフ回復に使える。 |
2013年2月9日 (土) 20:56時点における版
1マナ軽い代わりに4点のライフを与えてしまう帰化/Naturalize。古いカードでいうならば、エンチャントも対象にでき、回復量が固定になった崩壊/Crumble。
ライブラリーアウトや毒カウンターなど、対戦相手のライフを0にすることによらない勝利を狙うデッキでのアーティファクト、エンチャント対策や、1~2ターンでゲームを決めてしまうような瞬殺コンボデッキへの対策として使うならば、わずかなライフを与えてしまうデメリットよりも軽いというメリットの方が大きいだろう。逆にマナ基盤がタイトなコンボデッキ自らが採用することも考えられる。
主な活躍の場はヴィンテージである。茶単はもちろんのこと、アーティファクト2枚のコンボを搭載するTezzeret's Vault、キーカードのドルイドの誓い/Oath of Druidsがエンチャントであるオースなど、刺さるデッキは数多い。SoloMoxenが標準装備される環境なので基本的に腐ることがないことも大きい。またフリゴリッドが天敵の虚空の力線/Leyline of the Void対策に採用している場合もある。これについてはレガシーのフリゴリッドも同様である。
破壊されそうになった自分がコントロールするアーティファクトやエンチャントを対象として、回復手段として使えることも覚えておきたい。
- 怨恨/Rancorのようなエターナルエンチャントや、ダークスティールの城塞/Darksteel Citadelなどの破壊されないアーティファクトを対象にとれば、能動的にライフ回復に使える。