オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune

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タフネス4は[[壁 (俗語)|壁]]としてかなり優秀であり、特に[[サイクル]]のほかの魔鍵を受け止められる点は注目に値する。[[回避能力]]持ちのものは止められないため万全とは言いがたいが、[[ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune]]に対しては一方的に倒せるアンチカードとして作用する。
 
タフネス4は[[壁 (俗語)|壁]]としてかなり優秀であり、特に[[サイクル]]のほかの魔鍵を受け止められる点は注目に値する。[[回避能力]]持ちのものは止められないため万全とは言いがたいが、[[ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune]]に対しては一方的に倒せるアンチカードとして作用する。
  
[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加しつつ[[マナ能力]]を[[起動]]できる点もポイントであり、[[リミテッド]]では[[白マナ]]を出して[[強打/Smite]]を使ったりする場面も多いだろう。
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[[ブロック]]に参加しつつ[[マナ能力]]を[[起動]]できる点もポイントであり、[[リミテッド]]では[[白マナ]]を出して[[強打/Smite]]を使ったりする場面も多いだろう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2024年1月22日 (月) 03:23時点における最新版


Orzhov Keyrune / オルゾフの魔鍵 (3)
アーティファクト

(T):(白)か(黒)を加える。
(白)(黒):ターン終了時まで、オルゾフの魔鍵は絆魂を持つ白であり黒である1/4のスラル(Thrull)・アーティファクト・クリーチャーになる。


オルゾフ魔鍵クリーチャー化するとタフネス偏重な絆魂持ちになる。

タフネス4はとしてかなり優秀であり、特にサイクルのほかの魔鍵を受け止められる点は注目に値する。回避能力持ちのものは止められないため万全とは言いがたいが、ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyruneに対しては一方的に倒せるアンチカードとして作用する。

ブロックに参加しつつマナ能力起動できる点もポイントであり、リミテッドでは白マナを出して強打/Smiteを使ったりする場面も多いだろう。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック魔鍵サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力と、その色マナで起動できるクリーチャー化能力を持つマナ・アーティファクト

[編集] 参考

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