死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death's Wail

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4[[マナ]]4/4[[飛行]]と、スペックは申し分ない。基本的にはデメリットとなる[[能力]]も、[[頭蓋囲い/Cranial Plating]][[接合]]を防ぐと思えば、[[親和]]対策になる。
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4[[マナ]]4/4[[飛行]]と優れたスペックを持つものの、自分だけでなく他の[[クリーチャー]]にも[[卑屈な幽霊/Skulking Ghost]]風の[[ペナルティ能力]]を与える[[伝説の]][[スピリット]]。
  
ただし[[]][[火力]][[呪文]]は言うに及ばず、[[巨大化/Giant Growth]]1枚でもこれ自身が[[破壊]]されてしまうため、[[黒コントロール]]の[[フィニッシャー]]としては安定しない。しかし、[[アタッカー]]としてならば、[[デッキ]]に4枚[[積む|積み]]してもまったく問題ないだろう。
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これ自身だけでなく、他の味方まで非常に[[死亡]]しやすくなってしまうのは、かなり大きなデメリット。ただし敵クリーチャーにも影響があるため、使い方によっては強力な[[除去]]能力、あるいは[[対象]]を取る[[強化]][[装備品]]などに対する牽制にもなるため、使い方によってはメリットの側面もある。
  
これとともに[[軽い]][[コスト]][[クリーチャー]]を対象にとることができる[[パーマネント]](近隣のものならば[[八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails]]など)が[[戦場]]に出ている場合、それが殺戮兵器と化す。自分で並べるなら強力だが、[[対戦相手]]に出されると[[友情コンボ]]で自軍のクリーチャーが壊滅する事になる。また、よく1枚[[挿す|挿し]]される[[永岩城/Eiganjo Castle]]などの[[神河物語]]の[[伝説の土地]][[サイクル]]を相手に出されると、逆に常に[[対象]]を取られることになるため、[[紙]]になってしまう。
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性質上、[[黒コントロール]]などの[[フィニッシャー]]としては安定しない。どちらかと言えば[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]寄りのデッキでの[[アタッカー]]としての運用が向いている。[[伝説のクリーチャー]]ではあるが、早めに除去されるため多めに[[積む|積ん]]でも[[腐る|腐り]]にくい。
  
*呪文や能力の[[対象]]になった時点で[[誘発]]するので、この[[誘発型能力]]の方が呪文や能力より先に[[解決]]される。
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*[[軽い]][[コスト]][[クリーチャー]]を対象に取ることができる[[パーマネント]]が、実質的な[[除去]]エンジンとなる。自分で利用するなら強力だが、[[対戦相手]]が利用している場合[[友情コンボ]]となってしまうので要注意。
*対象を取った呪文が[[打ち消す|打ち消され]]ても、この能力は解決される。大抵は対象が呪文の解決前に破壊されてしまうために[[立ち消え]]になるが、対象が破壊される前にその呪文を打ち消しても、対象を救うことはできないので注意しよう。
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**近隣のものならば[[八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails]]などが有力な相方。
*何らかの呪文で対象が変更された場合、この能力は変更前と変更後の対象に対してそれぞれ誘発する。
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**[[永岩城/Eiganjo Castle]]などの[[神河物語]]の[[伝説の土地]][[サイクル]]が天敵。実質2[[マナ]]で即[[墓地送り]]にされてしまう。
*一応[[再生]]が可能だが、再生能力を与える[[オーラ]]やクリーチャーを再生する[[呪文]]や[[能力]]は、大抵の場合再生先の対象を取るため、意味が無い状況が多い。
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*装備品や[[接合]]への牽制になるので、[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]対策にならないこともない。ただ全盛期の親和が相手だと、4マナのこれはまず間に合わないだろう。
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*能力の挙動に関しては、[[卑屈な幽霊/Skulking Ghost]]を参照。
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*卑屈な幽霊と違い、「[[生け贄に捧げる]]」ではなく「[[破壊]]する」である。
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**[[再生]]や[[破壊不能]]によって守ることが可能。ただしそのクリーチャーがもともと持っていたならともかく、後からそれらの能力を与える場合、対象を取らずに与える呪文や能力を使わないと、それに再度[[誘発]]して結局破壊されることになる。
 
*対象をとらない[[被覆]]や[[呪禁]]付与手段があれば守ることができる。[[頑強な決意/Steely Resolve]]など。
 
*対象をとらない[[被覆]]や[[呪禁]]付与手段があれば守ることができる。[[頑強な決意/Steely Resolve]]など。
  

2017年3月25日 (土) 19:39時点における版


Horobi, Death's Wail / 死者の嘆き、崩老卑 (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行
クリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、そのクリーチャーを破壊する。

4/4

4マナ4/4飛行と優れたスペックを持つものの、自分だけでなく他のクリーチャーにも卑屈な幽霊/Skulking Ghost風のペナルティ能力を与える伝説のスピリット

これ自身だけでなく、他の味方まで非常に死亡しやすくなってしまうのは、かなり大きなデメリット。ただし敵クリーチャーにも影響があるため、使い方によっては強力な除去能力、あるいは対象を取る強化装備品などに対する牽制にもなるため、使い方によってはメリットの側面もある。

性質上、黒コントロールなどのフィニッシャーとしては安定しない。どちらかと言えばビートダウン寄りのデッキでのアタッカーとしての運用が向いている。伝説のクリーチャーではあるが、早めに除去されるため多めに積んでも腐りにくい。

  • 能力の挙動に関しては、卑屈な幽霊/Skulking Ghostを参照。
  • 卑屈な幽霊と違い、「生け贄に捧げる」ではなく「破壊する」である。
    • 再生破壊不能によって守ることが可能。ただしそのクリーチャーがもともと持っていたならともかく、後からそれらの能力を与える場合、対象を取らずに与える呪文や能力を使わないと、それに再度誘発して結局破壊されることになる。
  • 対象をとらない被覆呪禁付与手段があれば守ることができる。頑強な決意/Steely Resolveなど。

参考

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