悪斬の天使/Baneslayer Angel
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5/5[[飛行]]だけでも強力なのに、[[絆魂]]により通常の倍の[[ライフ・アドバンテージ]]になるとあって、[[フィニッシャー]]の資格は十分。また[[先制攻撃]]に加えて他[[色]]の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]でよく使われる[[デーモン]]と[[ドラゴン]]に対する[[プロテクション]]も持つため、フィニッシャー同士の対決でも優位に立てる。登場当初の[[スタンダード]]で猛威を振るった[[ジャンドコントロール|ジャンド]]の[[若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon]]や[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]に強いのは非常に心強かった。忘れがちだが[[多相]]に対しても有効である。 | 5/5[[飛行]]だけでも強力なのに、[[絆魂]]により通常の倍の[[ライフ・アドバンテージ]]になるとあって、[[フィニッシャー]]の資格は十分。また[[先制攻撃]]に加えて他[[色]]の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]でよく使われる[[デーモン]]と[[ドラゴン]]に対する[[プロテクション]]も持つため、フィニッシャー同士の対決でも優位に立てる。登場当初の[[スタンダード]]で猛威を振るった[[ジャンドコントロール|ジャンド]]の[[若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon]]や[[ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite]]に強いのは非常に心強かった。忘れがちだが[[多相]]に対しても有効である。 | ||
− | [[ヴェールのリリアナ]]と一緒に出そう。もはや青コントロールだろうがドラゴンストームだろうが負けることはない。 | + | [[ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil]]と一緒に出そう。もはや青コントロールだろうがドラゴンストームだろうが負けることはない。 |
強いて弱点を挙げれば、あくまで単体での性能であって[[除去耐性]]などは持たず、[[黒]]あたりの[[単体除去]]1発で対処されてしまうこと。[[基本セット2010]]での登場当初はその点が嫌われたため採用率はそれほど高くなかったが、次第に圧倒的なコスト・パフォーマンスの方が重視されるようになり、[[除去]]されることを前提に多めに[[積む]]ことで対処するデッキが多くなった。 [[スタンダード]]では[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]から[[コントロール (デッキ)|コントロール]]まで幅広く採用され、[[エクステンデッド]]でもこれを採用した[[Zoo#エクステンデッド|ルビンZoo]]が[[プロツアーオースティン09]]で優勝を果たすなど 複数の環境で活躍を果たした。 | 強いて弱点を挙げれば、あくまで単体での性能であって[[除去耐性]]などは持たず、[[黒]]あたりの[[単体除去]]1発で対処されてしまうこと。[[基本セット2010]]での登場当初はその点が嫌われたため採用率はそれほど高くなかったが、次第に圧倒的なコスト・パフォーマンスの方が重視されるようになり、[[除去]]されることを前提に多めに[[積む]]ことで対処するデッキが多くなった。 [[スタンダード]]では[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]から[[コントロール (デッキ)|コントロール]]まで幅広く採用され、[[エクステンデッド]]でもこれを採用した[[Zoo#エクステンデッド|ルビンZoo]]が[[プロツアーオースティン09]]で優勝を果たすなど 複数の環境で活躍を果たした。 |
2013年1月30日 (水) 11:40時点における版
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行、先制攻撃、絆魂、プロテクション(デーモン(Demon))、プロテクション(ドラゴン(Dragon))
5/55マナにして標準以上のサイズに加えて多種多様の有用なキーワード能力を持つ、驚異的なコスト・パフォーマンスを誇る天使。
5/5飛行だけでも強力なのに、絆魂により通常の倍のライフ・アドバンテージになるとあって、フィニッシャーの資格は十分。また先制攻撃に加えて他色のコントロールデッキでよく使われるデーモンとドラゴンに対するプロテクションも持つため、フィニッシャー同士の対決でも優位に立てる。登場当初のスタンダードで猛威を振るったジャンドの若き群れのドラゴン/Broodmate Dragonやボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkiteに強いのは非常に心強かった。忘れがちだが多相に対しても有効である。
ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veilと一緒に出そう。もはや青コントロールだろうがドラゴンストームだろうが負けることはない。
強いて弱点を挙げれば、あくまで単体での性能であって除去耐性などは持たず、黒あたりの単体除去1発で対処されてしまうこと。基本セット2010での登場当初はその点が嫌われたため採用率はそれほど高くなかったが、次第に圧倒的なコスト・パフォーマンスの方が重視されるようになり、除去されることを前提に多めに積むことで対処するデッキが多くなった。 スタンダードではビートダウンからコントロールまで幅広く採用され、エクステンデッドでもこれを採用したルビンZooがプロツアーオースティン09で優勝を果たすなど 複数の環境で活躍を果たした。
その強烈な暴れぶりから再録はないと思われていたが基本セット2011でも続投、相変わらずの爆発力を見せる。しかし同セットで登場したタイタン・サイクルなどの他のフィニッシャー候補の存在と、ミラディンの傷跡ブロックで登場した四肢切断/Dismemberをはじめとする強力な単体除去の影響で、基本セット2011以降の採用率は以前より大幅に低下した。
- レアリティの差と言ってしまえばそれまでだが、同じ基本セット2010に収録されているセラの天使/Serra Angelの立場がほとんどない。警戒を持たないので上位互換とはならないが、別の方法で攻撃と防御を同時に行える絆魂を持つ上に、それ以外のスペックも圧倒的に高い。
- イラストは本来第9版のセラの天使として描かれた没イラストの流用である。セラの天使のイメージに合わないという理由で採用が見送られ、今回改めて日の目を見たという経緯がある(→Just the Right Angel参照)。
- そのスペックの高さから、「悪斬ゲー」と呼ばれるような一方的なゲーム展開を生み出してしまうこともある。絆魂と先制攻撃の組み合わせにより、いくら相手のクリーチャーが並んだ不利な場面でも、1体立っているだけで膠着状態にしてしまう。絆魂のルール変更もその圧倒的な制圧力を後押ししている。
- また、スペックの高さやさまざまな環境で用いられることから、かつての賛美されし天使/Exalted Angelのように白い悪魔と呼ばれることもある。(特に賛美されし天使と区別するために新・白い悪魔と呼ばれることも多い。)