オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune

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*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]]
 
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2013年2月9日 (土) 15:31時点における版


Orzhov Keyrune / オルゾフの魔鍵 (3)
アーティファクト

(T):(白)か(黒)を加える。
(白)(黒):ターン終了時まで、オルゾフの魔鍵は絆魂を持つ白であり黒である1/4のスラル(Thrull)・アーティファクト・クリーチャーになる。


オルゾフ魔鍵クリーチャー化するとタフネス偏重な絆魂持ちになる。

タフネス4はとしてかなり優秀であり、特にサイクルのほかの魔鍵を受け止められる点は注目に値する。回避能力持ちのものは止められないため万全とは言いがたいが、ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyruneに対しては一方的に倒せるアンチカードとして作用する。

ブロックに参加しつつマナ能力起動できる点もポイントであり、リミテッドでは白マナを出して強打/Smiteを使ったりする場面も多いだろう。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック魔鍵サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力と、その色マナで起動できるクリーチャー化能力を持つマナ・アーティファクト

参考

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