戦墓のグール/Diregraf Ghoul

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ただ、[[対戦相手]]が[[先攻]]1[[ターン]]目から1マナの[[アタッカー]]を[[展開]]し、翌ターンに[[攻撃]]してきた場合、それを止められないというのは大きな欠点にはなりうる。[[スタンダード]]では[[流城の貴族/Stromkirk Noble]]や[[怨恨/Rancor]]つきアタッカー、[[エターナル]]では[[ゴブリンの従僕/Goblin Lackey]]など、やや危険な相手は多く、[[メタ]]などに応じて[[プレイング]]などでカバーしていく必要はある。
 
ただ、[[対戦相手]]が[[先攻]]1[[ターン]]目から1マナの[[アタッカー]]を[[展開]]し、翌ターンに[[攻撃]]してきた場合、それを止められないというのは大きな欠点にはなりうる。[[スタンダード]]では[[流城の貴族/Stromkirk Noble]]や[[怨恨/Rancor]]つきアタッカー、[[エターナル]]では[[ゴブリンの従僕/Goblin Lackey]]など、やや危険な相手は多く、[[メタ]]などに応じて[[プレイング]]などでカバーしていく必要はある。
  
高いポテンシャルを持ちながらも[[イニストラード]]発売時はデッキに恵まれずにいたが、[[闇の隆盛]]発売後に構築レベルの[[ゾンビ (デッキ)|ゾンビ・デッキ]]が組まれるにあたり同デッキの定番1マナ戦力として活躍している。
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高いポテンシャルを持ちながらも登場時は[[デッキ]]に恵まれずにいたが、[[闇の隆盛]]参入後には[[墓所這い/Gravecrawler]]や[[ゲラルフの伝書使/Geralf's Messenger]]とともに、[[スタンダード]]の[[ゾンビ (デッキ)#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|ゾンビデッキ]]の主戦力として活躍した。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[グール/Ghoul#戦墓/Diregraf|戦墓/Diregraf]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[グール/Ghoul]](背景世界/ストーリー用語)
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]]

2016年3月14日 (月) 23:42時点における版


Diregraf Ghoul / 戦墓のグール (黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

戦墓のグールはタップ状態で戦場に出る。

2/2

かつての肉占い/Sarcomancyカーノファージ/Carnophageを彷彿とさせる、1マナ2/2のゾンビウィニー

ペナルティ能力としてタップインがついているが、攻撃に関して言えばどちらにせよ召喚酔いしているためまったくマイナスにならない。問題になるのは、すぐにはブロックに参加できない(特にチャンプブロック要員になれない)ことと、あとはせいぜい速攻を付与するカードと組み合わせても機能しないといった程度であり、この高性能からすれば些細な欠点と言えるだろう。

ただ、対戦相手先攻1ターン目から1マナのアタッカー展開し、翌ターンに攻撃してきた場合、それを止められないというのは大きな欠点にはなりうる。スタンダードでは流城の貴族/Stromkirk Noble怨恨/Rancorつきアタッカー、エターナルではゴブリンの従僕/Goblin Lackeyなど、やや危険な相手は多く、メタなどに応じてプレイングなどでカバーしていく必要はある。

高いポテンシャルを持ちながらも登場時はデッキに恵まれずにいたが、闇の隆盛参入後には墓所這い/Gravecrawlerゲラルフの伝書使/Geralf's Messengerとともに、スタンダードゾンビデッキの主戦力として活躍した。

参考

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