対消滅

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(基本セット2014)
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対処の難しい[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に対しても対消滅させることは有効な対策である。実際に[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]への対策として1[[マナ]][[軽い]][[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]が投入されることがある。
 
対処の難しい[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]に対しても対消滅させることは有効な対策である。実際に[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]への対策として1[[マナ]][[軽い]][[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]が投入されることがある。
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[[基本セット2014]]より[[レジェンド・ルール]]及び[[プレインズウォーカーの唯一性ルール]]のルール変更により、複数のプレイヤーが同じ名前の伝説のパーマネント、同じタイプの[[プレインズウォーカー・タイプ|プレインズウォーカー]]を1つずつコントロールできる為、上記の2種対消滅は不成立になった。
  
 
*[[神河物語]]でレジェンド・ルールが変わってから使われ始めた用語。以前のレジェンド・ルールでも対消滅は有り得たのだが、同名の伝説のパーマネントが[[実物提示教育/Show and Tell]]などで「全て同時に」戦場に出ないと起こらなかった為、狙って起こせるものではなかった。
 
*[[神河物語]]でレジェンド・ルールが変わってから使われ始めた用語。以前のレジェンド・ルールでも対消滅は有り得たのだが、同名の伝説のパーマネントが[[実物提示教育/Show and Tell]]などで「全て同時に」戦場に出ないと起こらなかった為、狙って起こせるものではなかった。

2013年7月12日 (金) 11:44時点における版

対消滅(ついしょうめつ Annihilation)とは、状況起因処理のひとつである、レジェンド・ルール及びプレインズウォーカーの唯一性ルール、またはそれによって複数のパーマネントが同時に墓地に置かれることの俗称。

相手とデッキの構成が似ている場合、相手の伝説のパーマネントを狙って墓地送りにすることもできる。違うデッキであってもコピー効果を使えば狙えるため、ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifterで道連れにするプレイングは頻繁に使われた。

対処の難しいプレインズウォーカーに対しても対消滅させることは有効な対策である。実際に精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptorへの対策として1マナ軽いジェイス・ベレレン/Jace Belerenが投入されることがある。

基本セット2014よりレジェンド・ルール及びプレインズウォーカーの唯一性ルールのルール変更により、複数のプレイヤーが同じ名前の伝説のパーマネント、同じタイプのプレインズウォーカーを1つずつコントロールできる為、上記の2種対消滅は不成立になった。

  • 神河物語でレジェンド・ルールが変わってから使われ始めた用語。以前のレジェンド・ルールでも対消滅は有り得たのだが、同名の伝説のパーマネントが実物提示教育/Show and Tellなどで「全て同時に」戦場に出ないと起こらなかった為、狙って起こせるものではなかった。
  • 本来は物理学用語である(参考→Wikipedia:ja:対消滅)。
  • 英語名が似ているが、滅殺/Annihilateキーワード能力滅殺(Annihilator)とは関係ない。
  • 日本語/英語ともに読みが間違われやすい。
    • たいしょうめつ」ではなく「ついしょうめつ」である。英語の読みは「アナイアレイション」が近い。

参考

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