Mouth to Mouth

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もちろん息止めに勝てればの話であるが。
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これも[[Side to Side]]同様、個人の実力が左右するゲームである。
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これも[[Side to Side]]同様、個人の実力が左右するゲームである。あなたが潜水士や素潜りのスペシャリストならまず負けないだろう。
あなたが潜水士や素潜りのスペシャリストならまず負けないだろう。
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*[[ソーサリー]]で永続的に[[場]]に出ているクリーチャーを奪える[[呪文]]は意外と少ない。
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*[[ソーサリー]]で永続的に[[場]]に出ているクリーチャーを奪える[[呪文]]は意外と少ない。[[威圧/Dominate]]や[[黒]]の[[Ritual of the Machine]]が存在する程度である。
[[威圧/Dominate]]や[[黒]]の[[Ritual of the Machine]]が存在する程度である。
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*本来"Mouth to Mouth"とは人工呼吸法の1つ。患者の口に口をつけて呼吸を促す。このゲームでは別にお互いの口をつける必要はない。
*本来"Mouth to Mouth"とは人工呼吸法の1つ。患者の口に口をつけて呼吸を促す。
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このゲームでは別にお互いの口をつける必要はない。
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*途中で息継ぎをしたかどうかは判断が難しいので勝負はフェアに行いたい。
 
*途中で息継ぎをしたかどうかは判断が難しいので勝負はフェアに行いたい。
  
==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[アンヒンジド]]のミニゲーム・[[カード]]。ミニゲームに勝った時のみ効果がある。引き分けは駄目。
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===サイクル===
*[[Head to Head]]
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<!-- -[[Mouth to Mouth]] -->
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*[[Eye to Eye]]
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*[[Face to Face]]
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*[[Side to Side]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:Unglued系]]
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*[[カード個別評価:アンヒンジド]] - [[アンコモン]]

2008年8月25日 (月) 00:20時点における版


Mouth to Mouth (3)(青)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそのプレイヤーと息止め競争をする。あなたが勝った場合、あなたはそのクリーチャーのコントロールを得る。


のミニゲーム・カードクリーチャーコントロール奪取。4マナで永続的に奪えるならコスト・パフォーマンスはかなり良好。もちろん息止めに勝てればの話であるが。

これもSide to Side同様、個人の実力が左右するゲームである。あなたが潜水士や素潜りのスペシャリストならまず負けないだろう。

  • ソーサリーで永続的にに出ているクリーチャーを奪える呪文は意外と少ない。威圧/DominateRitual of the Machineが存在する程度である。
  • 本来"Mouth to Mouth"とは人工呼吸法の1つ。患者の口に口をつけて呼吸を促す。このゲームでは別にお互いの口をつける必要はない。
  • 途中で息継ぎをしたかどうかは判断が難しいので勝負はフェアに行いたい。

関連カード

サイクル

アンヒンジドのミニゲーム・カードサイクル。ミニゲームに勝った時のみ効果がある。

参考

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