オーラのとげ/Aura Barbs
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自分の[[クリーチャー]]に[[対戦相手]]の[[オーラ]]が[[つける|つけ]]られている場合、そのオーラの[[コントローラー]]である対戦相手と、ついているクリーチャーに2ダメージが飛ぶ。[[タフネス]]2以下の[[パワー]]偏重クリーチャー([[尖塔の源獣/Genju of the Spires]]など)を自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している時は、慎重に撃つこと。 | 自分の[[クリーチャー]]に[[対戦相手]]の[[オーラ]]が[[つける|つけ]]られている場合、そのオーラの[[コントローラー]]である対戦相手と、ついているクリーチャーに2ダメージが飛ぶ。[[タフネス]]2以下の[[パワー]]偏重クリーチャー([[尖塔の源獣/Genju of the Spires]]など)を自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している時は、慎重に撃つこと。 |
2020年4月8日 (水) 10:55時点における版
Aura Barbs / オーラのとげ (2)(赤)
インスタント — 秘儀(Arcane)
インスタント — 秘儀(Arcane)
各エンチャントは、それのコントローラーに2点のダメージを与える。その後クリーチャーにつけられている各オーラ(Aura)は、それがつけられているクリーチャーに2点のダメージを与える。
赤の天敵であるエンチャントの対策ができる秘儀呪文。本殿デッキなど、エンチャントを多用するデッキを相手に唱えると、大ダメージを与えられそうである。相手次第だが、バーン・カードとしての性能も高いので、赤単色デッキにとって重宝する。
ダメージは各エンチャントから発生するため、バーンでの赤の防御円/Circle of Protection: Redや象牙の仮面/Ivory Mask対策としても使用可能。最後の数点を削るのに役立つかもしれない。
自分のクリーチャーに対戦相手のオーラがつけられている場合、そのオーラのコントローラーである対戦相手と、ついているクリーチャーに2ダメージが飛ぶ。タフネス2以下のパワー偏重クリーチャー(尖塔の源獣/Genju of the Spiresなど)を自分がコントロールしている時は、慎重に撃つこと。
- Baki's Curseが正しい色となって、おまけの対プレイヤー性能もついてきたものと言える。
- オーラ付きクリーチャーの除去は、これ単体では難しい。クリーチャー強化を目的としたオーラは、2点くらいのダメージでは死なないものがほとんど。火力と併用したい。
- ルール改訂によって個別エンチャントがオーラになり、カード名がイメージに近くなった。ただ、全体エンチャントからもダメージが発生する点は勘違いしやすくなったかもしれないので注意。
- 空を飲み込むもの/Sky Swallowerでエンチャントを大量に押し付けてから唱えるのも手。