獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity

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最も大きい[[パワー]]を持つ[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している事を[[誘発条件]]とする[[ドローエンジン]]。
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最も大きい[[パワー]]を持つ[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していることを[[誘発条件]]とする[[ドローエンジン]]。[[青]]から[[緑]]になり、[[伝説の|伝説]]でなくなり2[[マナ]][[軽い|軽く]]なった[[風見の本殿/Honden of Seeing Winds]]だが、確定で機能しなくなってしまった。
  
[[]]から[[]]になり、[[伝説の|伝説]]でなくなり2[[マナ]]軽くなった[[風見の本殿/Honden of Seeing Winds]]だが、クリーチャーに依存したり条件が必要だったりと確定で機能しなくなってしまった。
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実用的な[[マナ・コスト]][[エンチャント]]で、数[[ターン]]維持できれば大きな[[ハンド・アドバンテージ]]をもたらしてくれるが、誘発条件を満たせるかどうかは[[対戦相手]]次第の部分が大きい。緑のクリーチャーは素の[[サイズ]]で他4[[色]]より優れているものの、例えば[[Delver-Blade]]の[[ルーン唱えの長槍/Runechanter's Pike]]のような[[装備品]]で[[強化]]されてしまうと逆転が難しい。そのため[[除去]]を充実させた[[赤緑]]や[[黒緑]]で使うか、こちらもパワー[[修整]]の大きい装備品を使うなどの工夫が必要だろう。
  
実用的な[[マナ・コスト]]の[[エンチャント]]で、数[[ターン]]維持できれば大きな[[ハンド・アドバンテージ]]をもたらしてくれるが、[[誘発条件]]を満たせるかどうかは相手次第の部分が大きい。[[緑]]のクリーチャーは素の[[サイズ]]で他4[[色]]より優れているものの、例えば[[Delver-Blade]]の[[ルーン唱えの長槍/Runechanter's Pike]]のような[[装備品]]で[[強化]]されてしまうと逆転が難しい。そのため[[除去]]を充実させた[[赤緑]]や[[黒緑]]で使うか、こちらもパワー[[修整]]の大きい装備品を使うなどの工夫が必要だろう。
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*[[残虐の勝利/Triumph of Cruelty]]({{Gatherer|id=294465|イラスト}})とは[[能力]]から{{Gatherer|id=294246|イラスト}}の場面まで対になっている。詳細は[[ガラク/Garruk]]の項を参照。
 
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*[[残虐の勝利/Triumph of Cruelty]]とは[[能力]]から{{Gatherer|id=294246|イラスト}}の場面まで対になっている。詳細は[[ガラク/Garruk]]の項を参照。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[アンコモン]]

2012年5月11日 (金) 15:24時点における版


Triumph of Ferocity / 獰猛さの勝利 (2)(緑)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、あなたがパワーが最も大きいクリーチャーをコントロールしているか、パワーが最も大きいクリーチャーのうち1体をコントロールしている場合、カードを1枚引く。


最も大きいパワーを持つクリーチャーコントロールしていることを誘発条件とするドローエンジンからになり、伝説でなくなり2マナ軽くなった風見の本殿/Honden of Seeing Windsだが、確定で機能しなくなってしまった。

実用的なマナ・コストエンチャントで、数ターン維持できれば大きなハンド・アドバンテージをもたらしてくれるが、誘発条件を満たせるかどうかは対戦相手次第の部分が大きい。緑のクリーチャーは素のサイズで他4より優れているものの、例えばDelver-Bladeルーン唱えの長槍/Runechanter's Pikeのような装備品強化されてしまうと逆転が難しい。そのため除去を充実させた赤緑黒緑で使うか、こちらもパワー修整の大きい装備品を使うなどの工夫が必要だろう。

参考

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