不浄の契約/Unhallowed Pact

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(不死能力とAPNAP順ルールとの注意書きおよびそれぞれの異なる結果を記載)
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自分の優秀な[[クリーチャー]]に[[つける]]ことで[[除去]]対策になる。また[[対戦相手]]のクリーチャーにつけた上でそのクリーチャーを除去することで[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取のような使い道もできる。
 
自分の優秀な[[クリーチャー]]に[[つける]]ことで[[除去]]対策になる。また[[対戦相手]]のクリーチャーにつけた上でそのクリーチャーを除去することで[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取のような使い道もできる。
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もしも「対戦相手がコントロールする[[不死]]持ちのクリーチャーにこれを[[オーラ]]し、それが[[死亡]]した!」という状況が発生した場合、[[マジックの黄金律|APNAP順ルール]]により、その結果はそれぞれ真逆のものとなることに注意。
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具体的に書くとこうなる。
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*あなたがアクティブプレイヤーの時(つまりあなたの[[ターン]]中)に死亡した場合、不死能力の方が優先され、対戦相手のコントロール下に[[+1/+1カウンター]]が乗った状態で[[戦場]]に戻る。
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*対戦相手がアクティブプレイヤーの時(つまり対戦相手のターン中)に死亡した場合、このエンチャントの効果の方が優先され、+1/+1カウンターは乗らずにあなたのコントロール下で戦場に戻る。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[コモン]]

2012年5月11日 (金) 19:29時点における版


Unhallowed Pact / 不浄の契約 (2)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。


まやかしの死/False Demise

自分の優秀なクリーチャーつけることで除去対策になる。また対戦相手のクリーチャーにつけた上でそのクリーチャーを除去することでコントロール奪取のような使い道もできる。

もしも「対戦相手がコントロールする不死持ちのクリーチャーにこれをオーラし、それが死亡した!」という状況が発生した場合、APNAP順ルールにより、その結果はそれぞれ真逆のものとなることに注意。

具体的に書くとこうなる。

  • あなたがアクティブプレイヤーの時(つまりあなたのターン中)に死亡した場合、不死能力の方が優先され、対戦相手のコントロール下に+1/+1カウンターが乗った状態で戦場に戻る。
  • 対戦相手がアクティブプレイヤーの時(つまり対戦相手のターン中)に死亡した場合、このエンチャントの効果の方が優先され、+1/+1カウンターは乗らずにあなたのコントロール下で戦場に戻る。

参考

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