深夜の出没/Midnight Haunting

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Midnight Haunting}}
 
{{#card:Midnight Haunting}}
  
[[白]]の[[スピリット]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を2体[[戦場に出す]]トークン生成[[呪文]][[急報/Raise the Alarm]]より1[[マナ]][[重い]]代わりに、トークンが[[飛行]]を持つようになった。
+
[[白]]の[[スピリット]]・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を2体[[戦場に出す]]トークン生成[[呪文]]。1[[マナ]][[重い]]代わりにトークンが[[飛行]]を持つようになった[[急報/Raise the Alarm]]、あるいは([[色拘束]]も含めて)どの[[マナ・コスト]][[支払う|支払い]]方よりも[[軽い]]代わりにトークンが1体少なくなった[[インスタント]]版[[幽体の行列/Spectral Procession]]。
  
急報同様、単純だが確実に[[ボード・アドバンテージ]]に繋がるので便利。飛行は攻防に渡って役立つため、生み出されたトークンは[[アタッカー]]にも[[ブロッカー]]にも使える。スピリットであるため[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]も期待できるし、[[陰鬱]]のタネとしても使いやすい。[[イニストラード]]や[[スタンダード]]で共存するセットでは、この手の[[カード]]の天敵である[[全体火力]]や[[ティム]]が非常に少なく、また相性抜群な[[装備品]]が充実しているため、[[環境]]的にも追い風が吹いているといえる。
+
これら同様、単純だが確実に[[ボード・アドバンテージ]]に繋がるので便利。飛行は攻防に渡って役立つため、生み出されたトークンは[[アタッカー]]にも[[ブロッカー]]にも使える。スピリットであるため[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]も期待できるし、[[陰鬱]]のタネとしても使いやすい。[[イニストラード]]や[[スタンダード]]で共存するセットでは、この手の[[カード]]の天敵である[[全体火力]]や[[ティム]]が非常に少なく、また相性抜群な[[装備品]]が充実しているため、[[環境]]的にも追い風が吹いているといえる。
  
 
[[リミテッド]]でもなかなか使える1枚。[[墓地]]から使い回す方法がなにかあればさらに優秀。ただし、前述したようにイニストラードには天敵が少ないが、[[夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger]]など厄介なものもいるので要注意。
 
[[リミテッド]]でもなかなか使える1枚。[[墓地]]から使い回す方法がなにかあればさらに優秀。ただし、前述したようにイニストラードには天敵が少ないが、[[夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger]]など厄介なものもいるので要注意。
9行: 9行:
 
[[構築]]ではスピリットであることを活かし部族デッキを作る、あるいはトークンであることを活かし[[無形の美徳/Intangible Virtue]]などで強化する戦術が考えられる。
 
[[構築]]ではスピリットであることを活かし部族デッキを作る、あるいはトークンであることを活かし[[無形の美徳/Intangible Virtue]]などで強化する戦術が考えられる。
  
*[[ミラディンの傷跡ブロック]]では、同じ3マナの[[インスタント]]で、[[無色]]の[[マイア]]・[[アーティファクト・クリーチャー]]・トークンを2体出す[[主の呼び声/Master's Call]]がある。
+
*[[ミラディンの傷跡ブロック]]では、同じ3マナのインスタントで、[[無色]]の[[マイア]]・[[アーティファクト・クリーチャー]]・トークンを2体出す[[主の呼び声/Master's Call]]がある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]]

2011年10月6日 (木) 21:42時点における版


スピリットクリーチャートークンを2体戦場に出すトークン生成呪文。1マナ重い代わりにトークンが飛行を持つようになった急報/Raise the Alarm、あるいは(色拘束も含めて)どのマナ・コスト支払い方よりも軽い代わりにトークンが1体少なくなったインスタント幽体の行列/Spectral Procession

これら同様、単純だが確実にボード・アドバンテージに繋がるので便利。飛行は攻防に渡って役立つため、生み出されたトークンはアタッカーにもブロッカーにも使える。スピリットであるため部族シナジーも期待できるし、陰鬱のタネとしても使いやすい。イニストラードスタンダードで共存するセットでは、この手のカードの天敵である全体火力ティムが非常に少なく、また相性抜群な装備品が充実しているため、環境的にも追い風が吹いているといえる。

リミテッドでもなかなか使える1枚。墓地から使い回す方法がなにかあればさらに優秀。ただし、前述したようにイニストラードには天敵が少ないが、夜明けのレインジャー/Daybreak Rangerなど厄介なものもいるので要注意。

構築ではスピリットであることを活かし部族デッキを作る、あるいはトークンであることを活かし無形の美徳/Intangible Virtueなどで強化する戦術が考えられる。

参考

MOBILE