魅惑的な一瞥/Captivating Glance
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*激突を行うのは魅惑的な一瞥の[[コントローラー]]のターン終了時であって、エンチャントされているクリーチャーのではない。 | *激突を行うのは魅惑的な一瞥の[[コントローラー]]のターン終了時であって、エンチャントされているクリーチャーのではない。 | ||
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− | *激突を行う対戦相手は、そのクリーチャーの(元の)コントローラーでなくてもよい。 | + | |
− | [[多人数戦]]では他の対戦相手を指定するだけで、激突の結果によらず、[[シナジー]]を崩したりもできる。 | + | |
*このような、コントロールが行ったり来たりする効果は、[[くじけた忠誠/Fractured Loyalty]]や[[権利争い/Custody Battle]]など、本来[[赤]]に多かった効果である。 | *このような、コントロールが行ったり来たりする効果は、[[くじけた忠誠/Fractured Loyalty]]や[[権利争い/Custody Battle]]など、本来[[赤]]に多かった効果である。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ローウィン]] - [[アンコモン]] |
2008年6月17日 (火) 09:04時点における版
Captivating Glance / 魅惑的な一瞥 (2)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝った場合、エンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。そうでない場合、そのプレイヤーがエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量が大きいプレイヤーが勝つ。)
コントロール奪取系のオーラだが、これは少々変わっている。あなたのターン終了時に激突を行い、その結果によってコントロールが行ったり来たりする。
説得/Persuasionと比べて2マナも軽いのはよいが、つけてすぐには奪えない上に、奪えるか、それを維持できるかも運任せで不安定極まりない。安定して奪い続けるためにはライブラリー操作を駆使するなど、ひと手間かかってしまう。
構築では、深刻なデメリットを抱えたクリーチャーを押し付けるという使い方も考えられる。
- コントロールの移動は誘発型能力による単発の継続的効果である。これが外れてもコントロールは戻らない。そのため、バウンスやエンチャント破壊と組み合わせれば、比較的安定した効果を得られる。
- 激突を行うのは魅惑的な一瞥のコントローラーのターン終了時であって、エンチャントされているクリーチャーのではない。
- 激突からコントロール移動まではひとつの誘発型能力である。激突の結果を見てから対応して生け贄に捧げるなどはできない。
- 激突を行う対戦相手は、そのクリーチャーの(元の)コントローラーでなくてもよい。多人数戦では他の対戦相手を指定するだけで、激突の結果によらず、シナジーを崩したりもできる。
- このような、コントロールが行ったり来たりする効果は、くじけた忠誠/Fractured Loyaltyや権利争い/Custody Battleなど、本来赤に多かった効果である。