禍我シュート
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基本的な動きは[[ターボ星の揺らぎ]]や[[再供給ファイア]]に似ており、[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]や[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]、[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]]といった強力な[[マナ加速]]によって[[マナ]]をため、[[現し世の裏切り者、禍我/Maga, Traitor to Mortals]]によって瞬殺する。[[マナ基盤]]が整うための時間は、[[打ち消す|カウンター]]や[[除去]]によって稼ぐ。平均して5~6[[ターン]]で決着をつけるのが理想。 | 基本的な動きは[[ターボ星の揺らぎ]]や[[再供給ファイア]]に似ており、[[桜族の長老/Sakura-Tribe Elder]]や[[木霊の手の内/Kodama's Reach]]、[[春の鼓動/Heartbeat of Spring]]といった強力な[[マナ加速]]によって[[マナ]]をため、[[現し世の裏切り者、禍我/Maga, Traitor to Mortals]]によって瞬殺する。[[マナ基盤]]が整うための時間は、[[打ち消す|カウンター]]や[[除去]]によって稼ぐ。平均して5~6[[ターン]]で決着をつけるのが理想。 | ||
− | 木霊の手の内、春の鼓動、禍我、[[早摘み/Early Harvest]]といった重要[[カード]]が3[[マナ]]域に集中しているのが特徴的であり、[[幻の漂い/Drift of Phantasms]]の[[変成]]が非常に強力。また、2マナ域のカードを変成できる[[交錯の混乱/Muddle the Mixture]]も採用され、[[サイドボード]]も含めて[[デッキ]] | + | 木霊の手の内、春の鼓動、禍我、[[早摘み/Early Harvest]]といった重要[[カード]]が3[[マナ]]域に集中しているのが特徴的であり、[[幻の漂い/Drift of Phantasms]]の[[変成]]が非常に強力。また、2マナ域のカードを変成できる[[交錯の混乱/Muddle the Mixture]]も採用され、[[サイドボード]]も含めて[[デッキ]]内のほとんどのカードが変成で[[サーチ]]できるような構造になっている。そのため、対応力が非常に高い。 |
− | [[シャッフル]]手段が多いため、[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]] | + | [[切り直す|シャッフル]]手段が多いため、[[師範の占い独楽/Sensei's Divining Top]]を最大限に活かせる。[[コンボパーツ]]を揃える上で必須カードと言えるだろう。 |
*禍我の[[能力]]は[[ライフロス]]なので、[[火の玉/Fireball]]などの[[X火力]]と違って[[防御円]]などに妨害されない点が魅力。 | *禍我の[[能力]]は[[ライフロス]]なので、[[火の玉/Fireball]]などの[[X火力]]と違って[[防御円]]などに妨害されない点が魅力。 | ||
− | *マナ加速手段がいずれも[[基本土地]]を参照するという都合上、[[ | + | *マナ加速手段がいずれも[[基本土地]]を参照するという都合上、[[基本でない土地]]は使われない。そのため、他の[[多色デッキ]]に比べて非常に安く組めるため、人気は高い。 |
− | *マナ域が固まっている構造なので[[冥府の麒麟/Infernal Kirin]] | + | *マナ域が固まっている構造なので[[冥府の麒麟/Infernal Kirin]]には弱い。また、シャッフル回数が非常に多いため[[心因検査器/Psychogenic Probe]]も弱点といえる。ただし、いずれもそれほど見かける機会は多くなかった。 |
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− | *[[ギルドパクト]]の恩恵を受けたのは追加の[[エンドカード]]である[[火想者の発動/Invoke the Firemind]]と[[サイドボード]]の[[大竜巻/Savage Twister]]のみだが、これによって[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]](特に[[頭蓋の摘出/Cranial Extraction]]を搭載した[[白黒コントロール]])や[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]] | + | *[[ギルドパクト]]の恩恵を受けたのは追加の[[エンドカード]]である[[火想者の発動/Invoke the Firemind]]と[[サイドボード]]の[[大竜巻/Savage Twister]]のみだが、これによって[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]](特に[[頭蓋の摘出/Cranial Extraction]]を搭載した[[白黒コントロール]])や[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]との[[マッチアップ]]が改善されている。 |
− | *[[アグレッシブ・サイドボーディング]]戦術が組み込まれており、[[コンボパーツ]]を全て入れ替えて[[緑青]][[タッチ]][[赤]][[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]] | + | *[[アグレッシブ・サイドボーディング]]戦術が組み込まれており、[[コンボパーツ]]を全て入れ替えて[[緑青]][[タッチ]][[赤]][[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]へ変貌を遂げる。その際、1枚[[挿す|挿し]]の[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]や[[紅蓮地獄/Pyroclasm]]も変成で持ってくることができる。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[デッキ集]] | *[[デッキ集]] | ||
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+ | [[Category:ラヴニカ・ブロックを含むスタンダードデッキ|まかしゆうと]] |
2019年3月19日 (火) 19:34時点における最新版
禍我シュート(Heartbeat Combo)は、神河ブロック+ラヴニカ・ブロック期のスタンダードに存在した、現し世の裏切り者、禍我/Maga, Traitor to Mortalsをキーカードとするコントロール・コンボデッキ。愛称「マガシュー」。一般的に緑青タッチ黒・赤で構成される。
エンチャント
プレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、そのプレイヤーはその土地が生み出した好きなタイプのマナ1点を加える。
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
現し世の裏切り者、禍我はその上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
現し世の裏切り者、禍我が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、この上の+1/+1カウンターの数に等しい点数のライフを失う。
基本的な動きはターボ星の揺らぎや再供給ファイアに似ており、桜族の長老/Sakura-Tribe Elderや木霊の手の内/Kodama's Reach、春の鼓動/Heartbeat of Springといった強力なマナ加速によってマナをため、現し世の裏切り者、禍我/Maga, Traitor to Mortalsによって瞬殺する。マナ基盤が整うための時間は、カウンターや除去によって稼ぐ。平均して5~6ターンで決着をつけるのが理想。
木霊の手の内、春の鼓動、禍我、早摘み/Early Harvestといった重要カードが3マナ域に集中しているのが特徴的であり、幻の漂い/Drift of Phantasmsの変成が非常に強力。また、2マナ域のカードを変成できる交錯の混乱/Muddle the Mixtureも採用され、サイドボードも含めてデッキ内のほとんどのカードが変成でサーチできるような構造になっている。そのため、対応力が非常に高い。
シャッフル手段が多いため、師範の占い独楽/Sensei's Divining Topを最大限に活かせる。コンボパーツを揃える上で必須カードと言えるだろう。
- 禍我の能力はライフロスなので、火の玉/FireballなどのX火力と違って防御円などに妨害されない点が魅力。
- マナ加速手段がいずれも基本土地を参照するという都合上、基本でない土地は使われない。そのため、他の多色デッキに比べて非常に安く組めるため、人気は高い。
- マナ域が固まっている構造なので冥府の麒麟/Infernal Kirinには弱い。また、シャッフル回数が非常に多いため心因検査器/Psychogenic Probeも弱点といえる。ただし、いずれもそれほど見かける機会は多くなかった。
[編集] サンプルレシピ
- 備考
- プロツアーホノルル06 6位 (参考)
- 使用者:Maximilian Bracht
- フォーマット
- ギルドパクトの恩恵を受けたのは追加のエンドカードである火想者の発動/Invoke the Firemindとサイドボードの大竜巻/Savage Twisterのみだが、これによってコントロールデッキ(特に頭蓋の摘出/Cranial Extractionを搭載した白黒コントロール)やビートダウンデッキとのマッチアップが改善されている。
- アグレッシブ・サイドボーディング戦術が組み込まれており、コンボパーツを全て入れ替えて緑青タッチ赤ビートダウンへ変貌を遂げる。その際、1枚挿しの梅澤の十手/Umezawa's Jitteや紅蓮地獄/Pyroclasmも変成で持ってくることができる。