スタミナ/Stamina
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− | + | 警戒を得るだけの目的だと、「緑でできる利点」を考慮しても[[セラの祝福/Serra's Blessing]]や、のちの[[警戒/Vigilance]]に大きく劣るが、[[生け贄に捧げる]]ことで[[エンチャント]]されている[[クリーチャー]]を[[再生]]できるので、より攻防に活躍させやすくなっている。 | |
− | + | ただ、それにしてもやはりこの効果で3[[マナ]]は少々[[重い]]印象。[[リミテッド]]でも残念ながら微妙である。 | |
− | *警戒の[[キーワード能力]] | + | *警戒の[[キーワード能力]]がなかった当時の原文は「エンチャントされているクリーチャーは、攻撃に参加してもタップしない」だった。「攻撃に参加しても疲れない」と解釈できたので、スタミナのイメージにぴったりの[[能力]]だったが、のちにキーワード化されてしまったためイメージに若干ずれが生じてしまった。 |
− | + | *なお時代が巡って現在では緑は警戒の2種色、つまり白に次いで警戒を得意とする色となっており、警戒を持ったクリーチャーも度々登場している。しかし緑で(かつ白でない)警戒を与えるオーラとしてはその後も[[超者の意向/Favor of the Overbeing]]しか出ておらず、依然として珍しい部類のカードである。 | |
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− | + | *[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[アンコモン]] | |
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2020年4月25日 (土) 23:00時点における最新版
Stamina / スタミナ (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは警戒を持つ。
スタミナを生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーを再生する。
緑で警戒できるようになるくらい、すごいスタミナがつく。死ぬほどの一撃を喰らっても、そのスタミナで1回は耐えられる。
警戒を得るだけの目的だと、「緑でできる利点」を考慮してもセラの祝福/Serra's Blessingや、のちの警戒/Vigilanceに大きく劣るが、生け贄に捧げることでエンチャントされているクリーチャーを再生できるので、より攻防に活躍させやすくなっている。
ただ、それにしてもやはりこの効果で3マナは少々重い印象。リミテッドでも残念ながら微妙である。
- 警戒のキーワード能力がなかった当時の原文は「エンチャントされているクリーチャーは、攻撃に参加してもタップしない」だった。「攻撃に参加しても疲れない」と解釈できたので、スタミナのイメージにぴったりの能力だったが、のちにキーワード化されてしまったためイメージに若干ずれが生じてしまった。
- なお時代が巡って現在では緑は警戒の2種色、つまり白に次いで警戒を得意とする色となっており、警戒を持ったクリーチャーも度々登場している。しかし緑で(かつ白でない)警戒を与えるオーラとしてはその後も超者の意向/Favor of the Overbeingしか出ておらず、依然として珍しい部類のカードである。