冥界のスピリット/Nether Spirit

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ある時は[[ネザーゴー]]、またある時は[[ターボジョークル]]の[[キーカード]]として様々な悪事を働いた[[クリーチャー]]
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[[あなた|自分]]の[[墓地]]に他の[[クリーチャー]][[カード]]がない場合、自分の[[アップキープ]]のたびに[[戦場]][[戻す|戻って]]くる[[スピリット]]
能動的に[[墓地送り]]にし、[[マナ・コスト]]を支払うことなく[[]]に出すことも可能。
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[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]][[フラッシュバック]]コストとしても活躍した。
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*これが2枚以上あなたの[[墓地]]に置かれている場合、どちらも場に戻らない。
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2/2と[[サイズ]]は小さいが、毎[[ターン]]タダで戦場に戻ってくるため、継続的に[[チャンプブロック]]して序盤を支えられる。序盤を凌いだ後は[[全体除去]][[唱える|唱えて]]、[[リセット]]後は[[アタッカー]]にもなった。その他、[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]の[[フラッシュバック]][[コスト]]など、[[生け贄]]要員としても活躍した。
テキスト中に自分のカード名が書いてある場合、それは自分自身のみを指し、同名の他のカードは含まないからである。「他の冥界のスピリット」は「他のクリーチャー・カード」である。
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**2枚以上墓地に落ちて自己復活が止まってしまうのを回避するために、メインから[[死体焼却/Cremate]]などを用意してあることが多い。
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墓地に置きさえすればいいため、唱える必要すらない点も隙が少ないと評価された。[[後攻]]でわざと[[土地]]を出さずに[[クリンナップ・ステップ]]で墓地に[[落とす]]のは常套手段。[[調査/Probe]]、[[嘘か真か/Fact or Fiction]]、[[撃退/Foil]]などは[[墓地送り]]の手段としてよく使われた。
*自分の[[アップキープ]]開始時に他のクリーチャー・カードが墓地にあった場合、そもそも能力が誘発しないので、その後他のクリーチャー・カードが墓地から無くなったとしても場に戻ったりはしない([[if節ルール]])。
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[[ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob]]と一緒に墓地に落ちている場合などは誤解しやすいので気をつけよう。
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[[ネザーゴー]]では[[デッキ]]名になり、[[Probe-Go]]のような派生を生むほどに活躍した。またある時は[[ターボジョークル]]の[[キーカード]]にもなった。前述の通り墓地に送る手段さえあればよいため、[[黒マナ]]を生み出せない[[青白コントロール/スタンダード/マスクス・ブロック+インベイジョン・ブロック期|青白コントロール]]で使われることも希にあった。[[メタゲーム]]の上位で活躍したため、対策として[[今わの際/Last Breath]]や[[焦熱の溶岩/Scorching Lava]]などの[[追放]]手段が重宝された。
*後攻でわざと[[土地]]を出さずに[[クリンナップ・ステップ]][[墓地]]に落とす方法もある。
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<!-- ↓当時の青黒のネザーゴーでは、やはり嘘か真で落とす事が多かった。直接墓地におけるメリットが大きく、一概に相性が悪いとも言えないと思います。
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*冥界のスピリットが2枚以上あなたの墓地に置かれている場合、どちらも戦場に戻らない。[[ルール文章]]中に自分の[[カード名]]が書いてある場合、それは自分自身のみを指し、同名の他のカードは含まないからである。「他の冥界のスピリット」は「他のクリーチャー・カード」である。
-[[嘘か真か/Fact or Fiction]]と相性があまりよくない。一気に複数が公開される場合があるからである。 -->
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**2枚以上墓地に落ちて自己復活が止まってしまうのを回避するために、[[メインデッキ]]から[[死体焼却/Cremate]]などを用意してあることが多い。
*このカードを墓地に落とす常套手段として、[[嘘か真か/Fact or Fiction]]がよく使われたが、使用感には若干のクセがある。
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**[[レガシー]]ではこのカードに枚数を割かず[[納墓/Entomb]]によってこのカードを実質的に水増しし、複数枚墓地に置かれることを防いでいる構築も多い。
冥界のスピリットが2枚以上公開された場合に、「冥界のスピリット(+α)/その他」に分けられると困ることになるからである。
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*自分のアップキープ開始時に他のクリーチャー・カードが墓地にあった場合、[[能力]]が[[誘発]]しないので、その後他のクリーチャー・カードが墓地からなくなっても戦場には戻らない(→[[if節ルール]])。[[ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob]]と一緒に墓地に落ちている場合などは誤解しやすいので気をつけたい。
*その他墓地に落とす手段としては、[[調査/Probe]]がソーサリーながらも任意に手札を捨てられる強みが買われ、よく使われていた⇒[[Probe-Go]]
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*嘘か真かは墓地送り手段としてよく使われたが、使用感には若干のクセがある。冥界のスピリットが2枚以上[[公開する|公開された]]場合に、「冥界のスピリット全部(+α)/その他」に分けられることもあるため。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:マスクスブロック]]
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*[[墓地にある間に機能する能力を持つカード]]
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*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[レア]]

2022年5月24日 (火) 15:24時点における最新版


Nether Spirit / 冥界のスピリット (1)(黒)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

あなたのアップキープの開始時に、冥界のスピリットがあなたの墓地にある唯一のクリーチャー・カードである場合、あなたは冥界のスピリットを戦場に戻してもよい。

2/2

自分墓地に他のクリーチャーカードがない場合、自分のアップキープのたびに戦場戻ってくるスピリット

2/2とサイズは小さいが、毎ターンタダで戦場に戻ってくるため、継続的にチャンプブロックして序盤を支えられる。序盤を凌いだ後は全体除去唱えてリセット後はアタッカーにもなった。その他、陰謀団式療法/Cabal Therapyフラッシュバックコストなど、生け贄要員としても活躍した。

墓地に置きさえすればいいため、唱える必要すらない点も隙が少ないと評価された。後攻でわざと土地を出さずにクリンナップ・ステップで墓地に落とすのは常套手段。調査/Probe嘘か真か/Fact or Fiction撃退/Foilなどは墓地送りの手段としてよく使われた。

ネザーゴーではデッキ名になり、Probe-Goのような派生を生むほどに活躍した。またある時はターボジョークルキーカードにもなった。前述の通り墓地に送る手段さえあればよいため、黒マナを生み出せない青白コントロールで使われることも希にあった。メタゲームの上位で活躍したため、対策として今わの際/Last Breath焦熱の溶岩/Scorching Lavaなどの追放手段が重宝された。

  • 冥界のスピリットが2枚以上あなたの墓地に置かれている場合、どちらも戦場に戻らない。ルール文章中に自分のカード名が書いてある場合、それは自分自身のみを指し、同名の他のカードは含まないからである。「他の冥界のスピリット」は「他のクリーチャー・カード」である。
    • 2枚以上墓地に落ちて自己復活が止まってしまうのを回避するために、メインデッキから死体焼却/Cremateなどを用意してあることが多い。
    • レガシーではこのカードに枚数を割かず納墓/Entombによってこのカードを実質的に水増しし、複数枚墓地に置かれることを防いでいる構築も多い。
  • 自分のアップキープ開始時に他のクリーチャー・カードが墓地にあった場合、能力誘発しないので、その後他のクリーチャー・カードが墓地からなくなっても戦場には戻らない(→if節ルール)。ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabobと一緒に墓地に落ちている場合などは誤解しやすいので気をつけたい。
  • 嘘か真かは墓地送り手段としてよく使われたが、使用感には若干のクセがある。冥界のスピリットが2枚以上公開された場合に、「冥界のスピリット全部(+α)/その他」に分けられることもあるため。

[編集] 参考

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