トリスケラバス/Triskelavus

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[[トリスケリオン/Triskelion]]と[[テトラバス/Tetravus]]が合体。これらを合成したような[[カード名]]となっている。トリスケリオンと同じく「3」を意味する接頭語"Tri"が付いており、3個の[[+1/+1カウンター]]が[[トークン]]を経由して最終的に3点分の[[ダメージ]]となる。
トリスケリオンと同じく「3」を意味する接頭語"Tri"が付いており、3個の[[+1/+1カウンター]]が[[トークン]]を経由して最終的に3本の「矢」となる。
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飛ばすまでに[[マナ]]がかかることと本体の[[マナ・コスト]]が1増えていることが難点で、少なくとも[[コンボ]]に使いにくくなったのは確か。
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[[飛ばす]]までに[[マナ]]がかかることと[[本体]]の[[マナ・コスト]]が1増えていることが難点で、少なくとも[[コンボ]]に使いにくくなったのは確か。「バス」シリーズとは違ってトークンを[[カウンター (目印)|カウンター]]には戻せないため、クリーチャーを出し入れするコンボにも使えない。[[アタッカー]]兼[[除去]]として考えるのがよいか。
「バス」シリーズとは違ってトークンを[[カウンター]]には戻せないため、クリーチャーを出し入れするコンボにも使えない。
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[[アタッカー]]兼[[除去]]として考えるのがいいか。
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ちなみに、「矢」になる能力はトークン自身が持っているため、本体がいなくなっても飛ばせる。
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ちなみに、ダメージを[[与える]][[能力]]はトークン自身が持っているため、[[本体]]がいなくても飛ばすことができる。十分なマナさえあれば[[アドバンテージ]]がとりやすく無駄になることがほぼ無いため、[[スタンダード]]では様々な[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]で採用された。特に[[ウルザトロン#ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期|ウルザトロン]]系[[デッキ]](→[[トリスケトロン]])での活躍が目覚ましく、三つの[[ウルザランド]]から生み出せる7マナでちょうど[[唱える|唱え]]られることも[[マナ・バーン]]が存在した当時はポイントだった。それ以外でも、[[貯蔵ランド]]や[[連合の秘宝/Coalition Relic]]のマナサポートを受けて[[青黒コントロール#時のらせんブロック構築|青黒コントロール]]などでも使われた。
十分なマナさえあれば[[アドバンテージ]]がとりやすく無駄になることがほぼ無いため、[[ウルザトロン]]系デッキの航空戦力として活躍している。
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無色7マナというマナ・コストが3種類のウルザ地形から出たマナを丁度使いきれるというのもポイント。
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*同[[エキスパンション]]にある[[アカデミーの廃墟/Academy Ruins]]を使って使い回せば、トークンの量産が可能である。いったん[[ライブラリーの一番上]]に置かれるためタイムラグがあり隙ができやすいが、本体は[[チャンプブロック]]に回すほか、トークンの「矢」一つで能動的に[[破壊]]することもできるので、安定した量産体制を築きうる。[[青]]系コントロールデッキではほとんどの場合併用された。
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*[[ゴブリンの溶接工/Goblin Welder]]とも相性が良く、[[ヴィンテージ]]の[[スタックス]]でもリメイク元の[[ペンタバス/Pentavus]]に代わって採用されている。
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*カウンターやトークンを扱うカードの常として、[[倍増の季節/Doubling Season]]との組み合わせが強烈。この場合はまずカウンターが6つ乗り、さらに12体のトークンを作成できるようになる。そのままダメージとして飛ばせば12点確定。本体が2体出れば、[[対戦相手]]を倒すのに十分なダメージを発生できる。
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*{{Gatherer|id=133727}}で本体の左右にある、羽のような部分が[[トリスケラバイト]]である(トークンのイラストは [http://www.wizards.com/global/images/mtgcom_arcana_1171_pic1_en.jpg こちら])。また、色の異なるパーツそれぞれが魚の形状をしている。
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==関連カード==
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*[[トリスケリオン/Triskelion]]
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*[[テトラバス/Tetravus]]
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*[[飛行機械隊/Thopter Squadron]]
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*[[ペンタバス/Pentavus]]
  
*同[[エキスパンション]]にある[[アカデミーの廃墟/Academy Ruins]]を使って使い回せば、トークンの量産が可能である。
 
一旦[[青白トロン#g9dcc219|ライブラリー]]の一番上に置かれるためタイムラグがあり隙ができやすいが、本体はトークンの「矢」一つで[[破壊]]することができるので、安定した量産体制を築きうる。[[ウルザトロン]]などの大量マナを生み出せるコントロール型のデッキで活躍が期待できる。→[[トリスケトロン]]
 
その後は[[蓄積ランド]]や[[連合の秘宝/Coalition Relic]]のマナサポートを受けて青黒系コントロールのフィニッシャーとして活躍している。
 
<!-- もちろその後はは蓄積ランドや連合の秘宝のマナサポートを受けて青黒系コントロールのフィニッシャーとして活躍している。 -->
 
状況によっては[[チャンプブロック]]などで墓地送りにしても良いだろう。
 
*カウンターやトークンを扱うカードの常として、[[倍増の季節/Doubling Season]]との組み合わせが強烈。
 
この場合はまずカウンターが6つ乗り、更に12体のトークンを作成できるようになる。
 
そのまま「矢」にして飛ばせば12点確定。本体が2体出れば、相手を倒すのに十分なダメージを発生できる。
 
<!-- ↑これ2体で14マナ、トークン20体の生成コスト20マナ、倍増の季節5マナ。猛火を使いなさい。
 
↑一度にその39マナを出すわけじゃあるまいし。 -->
 
*[[日本語画像:Triskelavus|イラスト]]で本体の左右にある、羽のような部分がトリスケラバイトである(トークンのイラストは[[http://www.wizards.com/global/images/mtgcom_arcana_1171_pic1_en.jpg|こちら]])。
 
また、色の異なるパーツそれぞれが魚の形状をしている。
 
<!-- (トークンのイラストは[[http://www.wizards.com/global/images/mtgcom_arcana_1171_pic1_en.jpg|こちら]])。リンク切れ。
 
↑切れてませんよ。 -->
 
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]]

2023年12月4日 (月) 22:44時点における最新版


Triskelavus / トリスケラバス (7)
アーティファクト クリーチャー — 構築物(Construct)

飛行
トリスケラバスはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(1),トリスケラバスから+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ無色の1/1のトリスケラバイト(Triskelavite)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。

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WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

トリスケリオン/Triskelionテトラバス/Tetravusが合体。これらを合成したようなカード名となっている。トリスケリオンと同じく「3」を意味する接頭語"Tri"が付いており、3個の+1/+1カウンタートークンを経由して最終的に3点分のダメージとなる。

飛ばすまでにマナがかかることと本体マナ・コストが1増えていることが難点で、少なくともコンボに使いにくくなったのは確か。「バス」シリーズとは違ってトークンをカウンターには戻せないため、クリーチャーを出し入れするコンボにも使えない。アタッカー除去として考えるのがよいか。

ちなみに、ダメージを与える能力はトークン自身が持っているため、本体がいなくても飛ばすことができる。十分なマナさえあればアドバンテージがとりやすく無駄になることがほぼ無いため、スタンダードでは様々なコントロールデッキで採用された。特にウルザトロンデッキ(→トリスケトロン)での活躍が目覚ましく、三つのウルザランドから生み出せる7マナでちょうど唱えられることもマナ・バーンが存在した当時はポイントだった。それ以外でも、貯蔵ランド連合の秘宝/Coalition Relicのマナサポートを受けて青黒コントロールなどでも使われた。

[編集] 関連カード

[編集] 参考

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