剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore
提供:MTG Wiki
細 |
|||
(1人の利用者による、間の1版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Razormane Masticore}} | {{#card:Razormane Masticore}} | ||
− | かの[[マスティコア/Masticore]]の名を冠した[[ | + | かの[[マスティコア/Masticore]]の名を冠した[[アーティファクト・クリーチャー]]。元祖マスティコアとは様々な点に変更が加えられている。 |
まず[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]においては、[[パワー]]/[[タフネス]]が1高いことが嬉しい。[[再生]]がなくなっているので[[除去耐性]]は落ちたが、その代わりに[[先制攻撃]]がついているので、[[クリーチャー]]同士の殴り合いには強くなったといえる。 | まず[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]においては、[[パワー]]/[[タフネス]]が1高いことが嬉しい。[[再生]]がなくなっているので[[除去耐性]]は落ちたが、その代わりに[[先制攻撃]]がついているので、[[クリーチャー]]同士の殴り合いには強くなったといえる。 | ||
− | + | クリーチャー除去は点数固定の3点[[ダメージ]]となっているが、もともとビートダウンデッキでは6[[マナ]]も使って3点も飛ばすような余裕はあまりないので、マナがかからない分使いやすくなっている。 | |
ただし、やはりそこが大きく劣化した点でもある。1[[ターン]]に4点以上飛ばせなくなったことや、複数のクリーチャーを除去できなくなったことなど、融通が利かなくなった。さらに[[マナ・コスト]]が1上がっているので、その分扱いづらくなっているだろうか。4マナと5マナの差は大きい。 | ただし、やはりそこが大きく劣化した点でもある。1[[ターン]]に4点以上飛ばせなくなったことや、複数のクリーチャーを除去できなくなったことなど、融通が利かなくなった。さらに[[マナ・コスト]]が1上がっているので、その分扱いづらくなっているだろうか。4マナと5マナの差は大きい。 | ||
13行: | 13行: | ||
[[ヴィンテージ]]における[[5/3]]などの[[茶単]]系ビートダウンでは、マスティコアではなく、こちらを採用するケースも多い。[[無のロッド/Null Rod]]や[[真髄の針/Pithing Needle]]が強力な対策カードであるのもその理由の1つ。後はやはり起動にマナが掛からない点が、同デッキの展開力との兼ね合いが良く、適している。 | [[ヴィンテージ]]における[[5/3]]などの[[茶単]]系ビートダウンでは、マスティコアではなく、こちらを採用するケースも多い。[[無のロッド/Null Rod]]や[[真髄の針/Pithing Needle]]が強力な対策カードであるのもその理由の1つ。後はやはり起動にマナが掛からない点が、同デッキの展開力との兼ね合いが良く、適している。 | ||
− | * | + | *ダメージを与える[[能力]]の[[誘発]]タイミングが特殊。もしこれが[[アップキープ]]に誘発すると、手札を捨てずこれを生け贄に捧げてもダメージを与えられてしまうため、[[ドロー・ステップ]]にずらしたようである。なおドロー・ステップの通常の[[引く|ドロー]]は[[ターン起因処理]]であって[[スタック]]を用いないため、能力の誘発および対象の指定はドロー後になる点に注意。 |
+ | *[[第10版]]の再録に際し、新たに作られた[[マスティコア]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。 | ||
==参考== | ==参考== |
2016年2月28日 (日) 21:56時点における最新版
アーティファクト クリーチャー — マスティコア(Masticore)
先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てないかぎり、剃刀毛のマスティコアを生け贄に捧げる。
あなたのドロー・ステップの開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「剃刀毛のマスティコアがそれに3点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
かのマスティコア/Masticoreの名を冠したアーティファクト・クリーチャー。元祖マスティコアとは様々な点に変更が加えられている。
まずビートダウンデッキにおいては、パワー/タフネスが1高いことが嬉しい。再生がなくなっているので除去耐性は落ちたが、その代わりに先制攻撃がついているので、クリーチャー同士の殴り合いには強くなったといえる。
クリーチャー除去は点数固定の3点ダメージとなっているが、もともとビートダウンデッキでは6マナも使って3点も飛ばすような余裕はあまりないので、マナがかからない分使いやすくなっている。
ただし、やはりそこが大きく劣化した点でもある。1ターンに4点以上飛ばせなくなったことや、複数のクリーチャーを除去できなくなったことなど、融通が利かなくなった。さらにマナ・コストが1上がっているので、その分扱いづらくなっているだろうか。4マナと5マナの差は大きい。
コントロールデッキにおいては、再生がなくなっているためフィニッシャーとしてはやや頼りなくなってしまった。とはいえ、ミラディン・ブロックには酸化/Oxidizeや爆破/Detonateなどの再生を許さないアーティファクト破壊があり、またエターナルには剣を鍬に/Swords to Plowsharesが蔓延しているため、この点に関してはあまり差異はない。
ヴィンテージにおける5/3などの茶単系ビートダウンでは、マスティコアではなく、こちらを採用するケースも多い。無のロッド/Null Rodや真髄の針/Pithing Needleが強力な対策カードであるのもその理由の1つ。後はやはり起動にマナが掛からない点が、同デッキの展開力との兼ね合いが良く、適している。
- ダメージを与える能力の誘発タイミングが特殊。もしこれがアップキープに誘発すると、手札を捨てずこれを生け贄に捧げてもダメージを与えられてしまうため、ドロー・ステップにずらしたようである。なおドロー・ステップの通常のドローはターン起因処理であってスタックを用いないため、能力の誘発および対象の指定はドロー後になる点に注意。
- 第10版の再録に際し、新たに作られたマスティコアのクリーチャー・タイプを獲得した。