狐の神秘家/Kitsune Mystic

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[[反転]]後は[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[エンチャント]]でも移動できる。ただし[[コントローラー]]は変わらないので、対戦相手の[[魂の絆/Spirit Link]]などを移動するときは気をつけよう。
 
[[反転]]後は[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[エンチャント]]でも移動できる。ただし[[コントローラー]]は変わらないので、対戦相手の[[魂の絆/Spirit Link]]などを移動するときは気をつけよう。
  
コントロール奪取系のエンチャントを操れるようになると鬼。コントローラーが変わるとクリーチャーは[[戦闘]]から取り除かれるため、まず戦闘では負けない。[[土地]]も奪えるならば[[タップ]]して[[マナ]]を生み出して次の土地を奪う、という流れで[[マナ基盤]]を[[ロック]]することができる。
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コントロール奪取系のエンチャントを操れるようになると鬼。コントローラーが変わるとクリーチャーは[[戦闘]]から取り除かれるため、まず戦闘では負けない。
  
*4/5は[[狐]]の中では最大[[サイズ]]。
 
 
*[[タフネス]]を減少させるようなエンチャントを移動することで[[除去]]もできるが、その場合その[[エンチャント]]を「使い回す」ことはできない。[[タフネス]]が0以下になったクリーチャーは[[状況起因処理]]で[[墓地]]に置かれ、エンチャントも墓地に置かれてしまうため。このとき[[優先権]]は発生しない。
 
*[[タフネス]]を減少させるようなエンチャントを移動することで[[除去]]もできるが、その場合その[[エンチャント]]を「使い回す」ことはできない。[[タフネス]]が0以下になったクリーチャーは[[状況起因処理]]で[[墓地]]に置かれ、エンチャントも墓地に置かれてしまうため。このとき[[優先権]]は発生しない。
 
*[[脂火玉/Tallowisp]]の力を借りればなんとか[[デッキ]]の形になりそうな気がしないでもない。
 
*[[脂火玉/Tallowisp]]の力を借りればなんとか[[デッキ]]の形になりそうな気がしないでもない。

2015年12月3日 (木) 00:24時点における最新版


Kitsune Mystic / 狐の神秘家 (3)(白)
クリーチャー — 狐(Fox) ウィザード(Wizard)

終了ステップの開始時に、狐の神秘家が2つ以上のオーラ(Aura)にエンチャントされている場合、これを反転する。

2/3
Autumn-Tail, Kitsune Sage / 狐の賢者、秋之尾 (3)(白)
伝説のクリーチャー — 狐(Fox) ウィザード(Wizard)

(1):クリーチャーにつけられているオーラ(Aura)1つを対象とし、それを別のクリーチャーにつける。

4/5

反転カードの1枚。自分だけでは反転不能だが、反転のためのエンチャントがその後無駄にならないので悪くはないか。

反転用のエンチャント平和な心/Pacifismなどでも反転後に相手につければ問題なし。

反転後は対戦相手コントロールするエンチャントでも移動できる。ただしコントローラーは変わらないので、対戦相手の魂の絆/Spirit Linkなどを移動するときは気をつけよう。

コントロール奪取系のエンチャントを操れるようになると鬼。コントローラーが変わるとクリーチャーは戦闘から取り除かれるため、まず戦闘では負けない。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

神河物語レア反転カードサイクル

[編集] 参考

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