木を伐るサテュロス/Lumbering Satyr

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4マナで5/4と[[コスト・パフォーマンス]]は良い。
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敵味方問わずすべての[[クリーチャー]]に[[森]][[土地渡り|渡り]]を与えるクリーチャー。[[能力]]は、[[緑]]以外のクリーチャーにも影響する[[Hidden Path]]ともいえる。
  
全員[[Hidden Path]]が内蔵されており、普段は自分の方がデメリットを被ることが多いが、相手が[[]][[コントロール]]していれば、メリットとなりうる。
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4[[マナ]]で5/4と[[コスト・パフォーマンス]]は良い。能力によって自分の方がデメリットを被ることが多いが、相手が森を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していればメリットとなりうる。見方を変えれば簡略版[[アーナム・ジン/Erhnam Djinn]]ということもできるので、[[ハルマゲドン/Armageddon]]との相性も悪くはない。
見方を変えれば簡略版[[アーナム・ジン/Erhnam Djinn]]ということもできるので、[[ハルマゲドン/Armageddon]]との相性も悪くはない。
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サテュロス(Satyr)とは、ギリシャ神話に出てくる半人半獣の森の神のことである。
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[[ファイアーズ]][[ミラーマッチ]]においてシークレット・テクとして採用された実績がある。出した[[ターン]]に全ての[[はじける子嚢/Saproling Burst]]の[[トークン]]や[[ブラストダーム/Blastoderm]]が一斉に相手の本体に襲い掛かる。ほぼ致死ダメージであろう。もちろん、出したそのターンで勝ちきらないと返しの[[ターン]]で大変なことになる。
初登場時は単なる[[ビースト]]であったが、後に[[Willow Satyr]]同様に[[サテュロス]]の[[クリーチャー・タイプ]]を得た。
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*[[ファイアーズ]]の[[ミラーマッチ]]においてシークレット・テクとして採用された実績がある。出した[[ターン]]に全ての[[はじける子嚢/Saproling Burst]]トークンや[[ブラストダーム/Blastoderm]]が一斉に相手の本体に襲い掛かる。ほぼ致死ダメージであろう。
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*森を使わないタイプの[[5CG]]では有力なフィニッシャーの1つ。[[補充]]へのアンチテーゼとして[[トリニティ]]などの[[緑コントロール]]が存在したことを背景として、[[塚本俊樹]][[日本選手権00]]でこのタイプのデッキを使用している。
勿論、出したそのターンで勝ちきらないと返しの[[ターン]]で大変なことになる。
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*[[ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad]]で相手に森を押し付けるのも手。
*森を使わないタイプの[[5CG]]では有力なフィニッシャーの1つ。[[補充]]へのアンチテーゼとして[[トリニティ]]などの[[緑コントロール]]が存在した事を背景として、[[塚本俊樹]]氏が[[日本選手権00]]でこのタイプのデッキをプレイしている。
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*ストーリーにも少しだけ登場。[[ラッシュウッド/Rushwood|ラッシュウッドの森]]をカテラン組合が強襲した際、森を守るために現れる。能力を考えるにツッコミ所満載。
 
*ストーリーにも少しだけ登場。[[ラッシュウッド/Rushwood|ラッシュウッドの森]]をカテラン組合が強襲した際、森を守るために現れる。能力を考えるにツッコミ所満載。
<!-- --たとえば林業では森林の再生速度を考えつつ計画的に伐採を行うので、そういう意味では矛盾していない。むしろ森と共存していないと木を伐り続けることは不可能である。
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*初登場時は単なる[[ビースト]]であったが、のちの[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[Willow Satyr]]同様に[[サテュロス]]の[[クリーチャー・タイプ]]を得た。
---もっとも、近年は無計画な森林伐採が槍玉に挙げられることも多く、林業のイメージダウンにより誤解する人が増えているのかもしれない。
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変なので、能力に関するツッコミだけにしておきます。 -->
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*[[ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad]]で相手に森を押し付けると凄いことになるかもしれない。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:マスクスブロック]]
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*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[アンコモン]]

2020年1月29日 (水) 00:07時点における最新版


Lumbering Satyr / 木を伐るサテュロス (2)(緑)(緑)
クリーチャー — サテュロス(Satyr) ビースト(Beast)

すべてのクリーチャーは森渡りを持つ。(このクリーチャーは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

5/4

敵味方問わずすべてのクリーチャー渡りを与えるクリーチャー。能力は、以外のクリーチャーにも影響するHidden Pathともいえる。

4マナで5/4とコスト・パフォーマンスは良い。能力によって自分の方がデメリットを被ることが多いが、相手が森をコントロールしていればメリットとなりうる。見方を変えれば簡略版アーナム・ジン/Erhnam Djinnということもできるので、ハルマゲドン/Armageddonとの相性も悪くはない。

ファイアーズミラーマッチにおいてシークレット・テクとして採用された実績がある。出したターンに全てのはじける子嚢/Saproling Burstトークンブラストダーム/Blastodermが一斉に相手の本体に襲い掛かる。ほぼ致死ダメージであろう。もちろん、出したそのターンで勝ちきらないと返しのターンで大変なことになる。

[編集] 参考

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