乱動の精霊/Roil Elemental
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− | *[[ | + | *[[モミール・ベーシック]]では、置く土地に困らず、除去されにくい為、凄まじい制圧力を誇る。 |
+ | *この[[誘発型能力]]が解決するよりも先にこれが戦場を離れた場合、一瞬たりとも対象となったクリーチャーのコントロールを得ている瞬間はない({{CR|611.2b}})。 | ||
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+ | *[https://web.archive.org/web/20130905184145/http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/290 壁紙・待受(Internet Archive)] | ||
+ | *[[トリプルシンボルカード]] | ||
+ | *[[乱動/The Roil]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]] | ||
− | *[ | + | *[[Secret Lair Drop Series/2020年#Showcase: Zendikar Revisited|Secret Lair Drop Series: Showcase: Zendikar Revisited]] |
2022年9月24日 (土) 21:07時点における最新版
Roil Elemental / 乱動の精霊 (3)(青)(青)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「あなたが乱動の精霊をコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る」ことを選んでもよい。
上陸能力でクリーチャー1体のコントロールを得られるエレメンタル。
能力自体は強力だが、タフネスが2しかないため、稲妻/Lightning Boltどころか、蔓延/Infest、紅蓮地獄/Pyroclasm、見栄え損ない/Disfigureなどで簡単に除去されてしまう。クリーチャーを奪いつつボード・アドバンテージを確立していても除去されてしまっては元も子もないので、大量に土地を展開し一気に対戦相手のクリーチャーを奪ったうえで生け贄に捧げてしまうなどするといいかもしれない。
パワー3のフライヤー+αであるためリミテッドでは悪くない性能だが、トリプルシンボル6マナと重めで色拘束が強いため、かなり青が濃いデッキでなければ扱いづらい。
- 除去だけでなく、乱動の精霊のコントロールを奪われても、奪ったクリーチャーのコントロールは元に戻るので注意。
- モミール・ベーシックでは、置く土地に困らず、除去されにくい為、凄まじい制圧力を誇る。
- この誘発型能力が解決するよりも先にこれが戦場を離れた場合、一瞬たりとも対象となったクリーチャーのコントロールを得ている瞬間はない(CR:611.2b)。