乱動の精霊/Roil Elemental

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[[上陸]][[能力]]で[[クリーチャー]]1体の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を得られる[[エレメンタル]]。
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[[上陸]][[能力]]で[[クリーチャー]]1体の[[コントロール]]を得られる[[エレメンタル]]。
  
能力自体は強力だが、[[タフネス]]が2しかないため、[[稲妻/Lightning Bolt]]どころか、[[蔓延/Infest]]、[[紅蓮地獄/Pyroclasm]][[見栄え損ない/Disfigure]]でも容赦なく落ちてしまうところに不安がある。
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能力自体は強力だが、[[タフネス]]が2しかないため、[[稲妻/Lightning Bolt]]どころか、[[蔓延/Infest]]、[[紅蓮地獄/Pyroclasm]][[見栄え損ない/Disfigure]]などで簡単に[[除去]]されてしまう。クリーチャーを奪いつつ[[ボード・アドバンテージ]]を確立していても除去されてしまっては元も子もないので、大量に[[土地]]を[[展開]]し一気に[[対戦相手]]のクリーチャーを奪ったうえで[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げて]]しまうなどするといいかもしれない。
  
クリーチャーを奪いつつ[[ボード・アドバンテージ]]を確立するなどの戦法には不安があるため、大量に[[土地]]を展開し一気に[[対戦相手]]のクリーチャーを奪ったうえで[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げて]]しまうなどするといいかもしれない。
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[[パワー]]3の[[フライヤー]]+αであるため[[リミテッド]]では悪くない性能だが、[[トリプルシンボル]]6[[マナ]]と[[重い|重め]]で[[色拘束]]が強いため、かなり[[青]]が濃い[[デッキ]]でなければ扱いづらい。
  
[[パワー]]3の[[飛行]][[クリーチャー]]ー+αであるため[[リミテッド]]では悪くない性能だが、[[トリプルシンボル]]6マナと[[重い|重め]]で[[色拘束]]が強いため、かなり[[青]]が濃いデッキでなければ扱いづらい。
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*[[除去]]だけでなく、乱動の精霊のコントロールを奪われても、奪ったクリーチャーのコントロールは元に戻るので注意。
*[[除去]]だけでなく、乱動の精霊の[[コントロール]]を奪われても、奪ったクリーチャーのコントロールは元に戻るので注意。
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*[[モミール・ベーシック]]では、置く土地に困らず、除去されにくい為、凄まじい制圧力を誇る。
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*この[[誘発型能力]]が解決するよりも先にこれが戦場を離れた場合、一瞬たりとも対象となったクリーチャーのコントロールを得ている瞬間はない({{CR|611.2b}})。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[https://web.archive.org/web/20130905184145/http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/290 壁紙・待受(Internet Archive)]
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*[[トリプルシンボルカード]]
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*[[乱動/The Roil]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[レア]]
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/290 壁紙・待受]
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*[[Secret Lair Drop Series/2020年#Showcase: Zendikar Revisited|Secret Lair Drop Series: Showcase: Zendikar Revisited]]

2022年9月24日 (土) 21:07時点における最新版


Roil Elemental / 乱動の精霊 (3)(青)(青)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「あなたが乱動の精霊をコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る」ことを選んでもよい。

3/2

上陸能力クリーチャー1体のコントロールを得られるエレメンタル

能力自体は強力だが、タフネスが2しかないため、稲妻/Lightning Boltどころか、蔓延/Infest紅蓮地獄/Pyroclasm見栄え損ない/Disfigureなどで簡単に除去されてしまう。クリーチャーを奪いつつボード・アドバンテージを確立していても除去されてしまっては元も子もないので、大量に土地展開し一気に対戦相手のクリーチャーを奪ったうえで生け贄に捧げてしまうなどするといいかもしれない。

パワー3のフライヤー+αであるためリミテッドでは悪くない性能だが、トリプルシンボル6マナ重め色拘束が強いため、かなりが濃いデッキでなければ扱いづらい。

  • 除去だけでなく、乱動の精霊のコントロールを奪われても、奪ったクリーチャーのコントロールは元に戻るので注意。
  • モミール・ベーシックでは、置く土地に困らず、除去されにくい為、凄まじい制圧力を誇る。
  • この誘発型能力が解決するよりも先にこれが戦場を離れた場合、一瞬たりとも対象となったクリーチャーのコントロールを得ている瞬間はない(CR:611.2b)。

[編集] 参考

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