現し身/Personal Incarnation

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(細部)
 
(4人の利用者による、間の4版が非表示)
3行: 3行:
 
[[プレイヤー]]の分身・化身([[アバター]])をイメージした最初の[[クリーチャー]]。
 
[[プレイヤー]]の分身・化身([[アバター]])をイメージした最初の[[クリーチャー]]。
  
[[色拘束]]が強いものの、[[白]]としては6[[マナ]]の6/6クリーチャーは[[サイズ]][[コスト・パフォーマンス]]ともに良好。これに与えられる[[ダメージ]]を代わりにプレイヤーが引き受けることができ、ダメージによる[[除去]]には耐性がある。反面、[[墓地]]に置かれたとき[[ライフ]]を半分[[失う]]という、非常に大きなデメリットを背負っている。
+
[[色拘束]]が強いものの、[[白]]としては6[[マナ]]の6/6クリーチャーは[[サイズ]][[コスト・パフォーマンス]]ともに良好。これに[[与える|与え]]られる[[ダメージ]]を代わりにプレイヤーが引き受けることができ、ダメージによる[[除去]]には[[除去耐性|耐性]]がある。反面、[[死亡]]したとき[[ライフ]]を半分[[失う]]という、非常に大きなデメリットを背負っている。
  
特出すべき点は、[[オーナー]]の化身としてデザインされていること。この種の[[カード]]の場合、ダメージの[[移し変え]]や[[ライフロス]]は、通例オーナーではなく[[コントローラー]]が負うことになっている。そのため[[対戦相手]]に[[リアニメイト]]されると非常に対処に困る(除去すればライフ半減、除去しなければ[[大型クリーチャー]]の脅威が残る)。
+
特筆すべき点は、[[オーナー]]の化身としてデザインされていること。この種の[[カード]]の場合、ダメージの[[移し変え効果]]や[[ライフロス]]は、通例オーナーではなく[[コントローラー]]が負うことになっている。そのため[[対戦相手]]に[[リアニメイト]]や[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取されると非常に対処に困る(除去すればライフ半減、除去しなければ[[大型クリーチャー]]の脅威が残る)。
  
*同種のクリーチャーに[[ミラージュ]]の[[天上の勇者/Ethereal Champion]]がある。[[第6版]]では現し身と入れ替わりに[[基本セット]]入りしている。
+
*同種のクリーチャーに[[ミラージュ]]の[[天上の勇者/Ethereal Champion]]がある。[[第6版]]では現し身と入れ替わる形で[[基本セット]]入りしている。
*ライフロスのデメリットを緩和するため、自分の現し身に[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]を撃つことも多かった。
+
*ライフを失うデメリットを緩和するため、自分の現し身に[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]を撃つことも多かった。
*元々の[[クリーチャー・タイプ]]は[[アバター]]のみ。2008年1月の[[オラクル]]変更で、[[カード名]](Personal ''Incarnation'')通りに[[インカーネーション]]が追加された。
+
*初出時の[[クリーチャー・タイプ]]は[[アバター]]のみであったが、2008年1月の[[オラクル]]変更で[[カード名]](Personal ''Incarnation'')通りの[[インカーネーション]]を獲得した。
 
*読み方は「うつしみ」。
 
*読み方は「うつしみ」。
 +
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第5版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第4版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第4版]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:リバイズド]] - [[レア]]
+
*[[カード個別評価:リバイズド・エディション]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[レア]]
+
*[[カード個別評価:アンリミテッド・エディション]] - [[レア]]
 +
*[[カード個別評価:Masters Edition 4]] - [[レア]]

2018年9月3日 (月) 23:12時点における最新版


Personal Incarnation / 現し身 (3)(白)(白)(白)
クリーチャー — アバター(Avatar) インカーネーション(Incarnation)

(0):このターン現し身に与えられる次のダメージ1点は、代わりにオーナーに与えられる。この能力は、現し身のオーナーのみが起動できる。
現し身が死亡したとき、オーナーは自分のライフの端数を切り上げた半分を失う。

6/6

プレイヤーの分身・化身(アバター)をイメージした最初のクリーチャー

色拘束が強いものの、としては6マナの6/6クリーチャーはサイズコスト・パフォーマンスともに良好。これに与えられるダメージを代わりにプレイヤーが引き受けることができ、ダメージによる除去には耐性がある。反面、死亡したときライフを半分失うという、非常に大きなデメリットを背負っている。

特筆すべき点は、オーナーの化身としてデザインされていること。この種のカードの場合、ダメージの移し変え効果ライフロスは、通例オーナーではなくコントローラーが負うことになっている。そのため対戦相手リアニメイトコントロール奪取されると非常に対処に困る(除去すればライフ半減、除去しなければ大型クリーチャーの脅威が残る)。

[編集] 参考

MOBILE