交戦の栄光/Glory of Warfare

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自分の[[クリーチャー]]全部を強化して、攻守の双方を支援する[[エンチャント]]。基本的には攻撃の時に[[パワー]]を2上げ、防御の時には[[タフネス]]を2上げるという[[効果]]を持つ。
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[[自分]]の[[クリーチャー]]全部を強化して、攻守の双方を支援する[[エンチャント]]。基本的には攻撃のときに[[パワー]]を2上げ、防御のときには[[タフネス]]を2上げるという[[効果]]を持つ。
  
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[[赤白]]は[[緑]]を挟んだ[[ナヤ/Naya]]の[[色]]であり、クリーチャーを並べて[[殴る|殴りに行く]]だけで実に暴力的なことになる。[[大型クリーチャー]]はもちろん、本来はたった1/1の[[トークン]]ですらも3/1で殴りにいけてしまう。
そして残しておいたブロッカーもタフネスが2上がって、より硬くなる。
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そして残しておいた[[ブロッカー]]もタフネスが2上がって、より硬くなる。
  
このエンチャントは常在型の[[能力]]なので、ナヤに多い「パワー5以上のクリーチャーが[[あなた]]の[[コントロール]][[]]に出たとき」にメリットを与える[[パーマネント]]や、「あなたがターン終了時にパワー5以上のクリーチャーをコントロールしている場合」にメリットを与えるパーマネントの条件も、パワー3以上のクリーチャーで満たすことが可能になる。
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このエンチャントの[[能力]]は[[常在型能力|常在型]]なので、ナヤに多い「パワー5以上のクリーチャーが[[あなた]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で[[戦場に出る|戦場に出]]たとき」にメリットを与える[[パーマネント]]や、「あなたの[[終了ステップ]]開始時に、あなたがパワー5以上のクリーチャーをコントロールしている[[if節ルール|場合]]」にメリットを与えるパーマネントの条件も、パワー3以上のクリーチャーで満たすことが可能になる。
  
 
[[リミテッド]]は色が合えば投入可能。[[構築]]への投入も検討できる。
 
[[リミテッド]]は色が合えば投入可能。[[構築]]への投入も検討できる。
  
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*[[Vibrating Sphere]]の能力とよく似ている。防御時の[[タフネス]]がマイナスからプラスに変更しているため性能がよくなっている。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[レア]]

2012年5月1日 (火) 15:31時点における最新版


Glory of Warfare / 交戦の栄光 (2)(赤)(白)
エンチャント

あなたのターンであるかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
あなたのターンでないかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。


自分クリーチャー全部を強化して、攻守の双方を支援するエンチャント。基本的には攻撃のときにパワーを2上げ、防御のときにはタフネスを2上げるという効果を持つ。

赤白を挟んだナヤ/Nayaであり、クリーチャーを並べて殴りに行くだけで実に暴力的なことになる。大型クリーチャーはもちろん、本来はたった1/1のトークンですらも3/1で殴りにいけてしまう。 そして残しておいたブロッカーもタフネスが2上がって、より硬くなる。

このエンチャントの能力常在型なので、ナヤに多い「パワー5以上のクリーチャーがあなたコントロール下で戦場に出たとき」にメリットを与えるパーマネントや、「あなたの終了ステップ開始時に、あなたがパワー5以上のクリーチャーをコントロールしている場合」にメリットを与えるパーマネントの条件も、パワー3以上のクリーチャーで満たすことが可能になる。

リミテッドは色が合えば投入可能。構築への投入も検討できる。

  • Vibrating Sphereの能力とよく似ている。防御時のタフネスがマイナスからプラスに変更しているため性能がよくなっている。

[編集] 参考

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