砂蒔き/Sandsower
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− | + | [[召喚酔い]]に影響されず、[[起動]]に[[マナ]]も不要、さらにこれ1体の[[能力]]で複数の[[クリーチャー]]を止められる可能性もあるなど、他のタッパーにはない様々な強みを持つ。 | |
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− | + | しかし、起動に3体のクリーチャーが必要になるのは大きな制約。単純に考えて3対1交換となるため、十分な数のクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している必要がある。クリーチャー数で優位に立っているならばわざわざタップする必要がない場合もあり、運用に癖があるカード。 | |
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− | + | [[リミテッド]]であれば普通に使っても余ったクリーチャーで[[対戦相手]]の[[大型クリーチャー]]を封じたり、膠着状態に穴を開けたりと、それなりに便利である。とはいえ最大限に能力を活用したいのであれば[[トークン]]の大量生産、もしくは恒久的な生産ができるカードに頼ることになるだろう。[[ラヴニカ・ブロック]]では[[セレズニア議事会/The Selesnya Conclave|セレズニア]]所属のカード群が、[[Modern Masters]]では[[ファンガス]]達がよい相方となるだろう。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[アンコモン]] |
+ | *[[カード個別評価:Modern Masters]] - [[アンコモン]] |
2014年8月27日 (水) 23:39時点における最新版
Sandsower / 砂蒔き (3)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを3体タップする:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/3召喚酔いに影響されず、起動にマナも不要、さらにこれ1体の能力で複数のクリーチャーを止められる可能性もあるなど、他のタッパーにはない様々な強みを持つ。
しかし、起動に3体のクリーチャーが必要になるのは大きな制約。単純に考えて3対1交換となるため、十分な数のクリーチャーをコントロールしている必要がある。クリーチャー数で優位に立っているならばわざわざタップする必要がない場合もあり、運用に癖があるカード。
リミテッドであれば普通に使っても余ったクリーチャーで対戦相手の大型クリーチャーを封じたり、膠着状態に穴を開けたりと、それなりに便利である。とはいえ最大限に能力を活用したいのであればトークンの大量生産、もしくは恒久的な生産ができるカードに頼ることになるだろう。ラヴニカ・ブロックではセレズニア所属のカード群が、Modern Mastersではファンガス達がよい相方となるだろう。