ルートウォーターの女族長/Rootwater Matriarch

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大抵この手の[[能力]]は奪った要因が[[]]を離れるとコントロールを返すことになるのが普通。しかしこれは維持条件が「それが[[エンチャント]]されていること」だけであり、本人の生存とは無関係であるため、相手にエンチャントを[[割る]]手段さえなければ後のことを気にせずに奪い放題。
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[[タップ]]だけで[[オーラ]]が[[つける|ついて]]いる[[クリーチャー]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]を奪ってしまうクリーチャー。
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大抵この手の[[能力]]は奪った要因が[[戦場を離れる]]とコントロールを返すことになるのが普通。しかしこれは維持条件が「それが[[エンチャント]]されていること」だけであり、[[本体]]の生存とは無関係であるため、相手にエンチャントを[[割る]]手段さえなければ後のことを気にせずに奪い放題である。
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エンチャントの[[コントローラー]]は問わないため、[[対戦相手]]がコントロールするクリーチャーに[[強化]][[オーラ]]をつけてから奪うのが常套手段。もっともオーラを[[唱える]]のに[[対応して]]女族長を[[破壊]]されると相手のクリーチャーを[[強化]]しただけで終わってしまうので、[[フルタップ|タップアウト]]などの隙をみて[[プレイング|プレイ]]したい。[[魂の絆/Spirit Link]]のように、味方につけても敵につけても有効なオーラを使ったり、[[ゆらめく翼/Shimmering Wings]]のような「[[手札]]に[[戻す|戻し]]、再利用できる[[オーラ]]」を使ったりするとよいだろう。
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*[[第10版]]で[[マーフォーク]]の一員として、[[Daren Bader]]による{{Gatherer|id=135252|新規イラスト}}で[[再録]]された。
  
エンチャントの[[コントローラー]]は問わないため、[[対戦相手]]のコントロールするクリーチャーに[[強化]][[オーラ]]をつけてから奪うのが常套手段。もっともオーラの[[プレイ]]に対応されて女族長を[[破壊]]されると相手のクリーチャーを強化しただけで終わってしまうので、[[フルタップ|タップアウト]]などの隙をみてプレイしたい。[[魂の絆/Spirit Link]]の様に、味方に付けても敵に付けても有効なオーラを使ったり、[[ゆらめく翼/Shimmering Wings]]のような「手札に戻し、再利用できる[[オーラ]]」を使うと良いだろう。
 
*[[第10版]]で[[マーフォーク]]の一員として[[再録]]され、{{日本語画像|Rootwater Matriarch~10E|新イラスト}}が描かれた。
 
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ルートウォーター/Rootwater]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ルートウォーター/Rootwater]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:テンペスト]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]]

2011年6月12日 (日) 03:01時点における最新版


Rootwater Matriarch / ルートウォーターの女族長 (2)(青)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk)

(T):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーがエンチャントされ続けているかぎり、そのコントロールを得る。

2/3

タップだけでオーラついているクリーチャーコントロールを奪ってしまうクリーチャー。

大抵この手の能力は奪った要因が戦場を離れるとコントロールを返すことになるのが普通。しかしこれは維持条件が「それがエンチャントされていること」だけであり、本体の生存とは無関係であるため、相手にエンチャントを割る手段さえなければ後のことを気にせずに奪い放題である。

エンチャントのコントローラーは問わないため、対戦相手がコントロールするクリーチャーに強化オーラをつけてから奪うのが常套手段。もっともオーラを唱えるのに対応して女族長を破壊されると相手のクリーチャーを強化しただけで終わってしまうので、タップアウトなどの隙をみてプレイしたい。魂の絆/Spirit Linkのように、味方につけても敵につけても有効なオーラを使ったり、ゆらめく翼/Shimmering Wingsのような「手札戻し、再利用できるオーラ」を使ったりするとよいだろう。

[編集] 参考

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