低地のバジリスク/Lowland Basilisk
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− | [[パワー]]が低いため、[[攻撃]]しても[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されず、[[能力]]を活かせない場合が多い。[[タフネス]]は[[マナ・コスト]]並みにあるので、[[ブロッカー]]として使うのに適しているだろう。 | + | [[接死]]に近い[[バジリスク能力]]を持った[[クリーチャー]]。[[パワー]]が低いため、[[攻撃]]しても[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されず、[[能力]]を活かせない場合が多い。[[タフネス]]は[[マナ・コスト]]並みにあるので、[[ブロッカー]]として使うのに適しているだろう。 |
これの[[バジリスク能力]]は、ブロックや[[戦闘ダメージ]]ではなく単に「[[ダメージ]]」によって[[能力]]が[[誘発]]する。そのため、[[炎の鞭/Fire Whip]]などで[[ティム]]能力を与えると安全にクリーチャーを破壊することができる。 | これの[[バジリスク能力]]は、ブロックや[[戦闘ダメージ]]ではなく単に「[[ダメージ]]」によって[[能力]]が[[誘発]]する。そのため、[[炎の鞭/Fire Whip]]などで[[ティム]]能力を与えると安全にクリーチャーを破壊することができる。 | ||
*その場合でも破壊されるのは[[戦闘終了ステップ|戦闘終了時]]であることに注意。いつダメージを与えたのかによって破壊されるまでのタイムラグが大きく変化する。[[戦闘フェイズ]]はたとえクリーチャーがいなくても必ず存在しているということにも注意。 | *その場合でも破壊されるのは[[戦闘終了ステップ|戦闘終了時]]であることに注意。いつダメージを与えたのかによって破壊されるまでのタイムラグが大きく変化する。[[戦闘フェイズ]]はたとえクリーチャーがいなくても必ず存在しているということにも注意。 | ||
+ | *反面、ダメージを与えないと[[バジリスク能力]]が誘発しないために[[寄せ餌/Lure|寄せ餌]]能力との相性は良くない。 | ||
+ | *[[接死]]が持つ特例効果である「[[戦闘]]時に1点ダメージを与えれば[[致死ダメージ]]を与えたとみなす」という能力は持っていないことに注意。そのため、複数でブロックされた際に通常通りに割り振り順でタフネス分の致死ダメージを与える必要がある。これは、パワーを強化した際に影響するだろう。 | ||
*[[ダブルシンボル]]で[[カード]]を[[引く]]能力を備えた[[オーランのバイパー/Ohran Viper]]が良く似ている。 | *[[ダブルシンボル]]で[[カード]]を[[引く]]能力を備えた[[オーランのバイパー/Ohran Viper]]が良く似ている。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[コモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:Tempest Remastered]] - [[アンコモン]] |
2019年8月16日 (金) 21:10時点における最新版
Lowland Basilisk / 低地のバジリスク (2)(緑)
クリーチャー — バジリスク(Basilisk)
クリーチャー — バジリスク(Basilisk)
低地のバジリスクがクリーチャーにダメージを与えるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
1/3接死に近いバジリスク能力を持ったクリーチャー。パワーが低いため、攻撃してもブロックされず、能力を活かせない場合が多い。タフネスはマナ・コスト並みにあるので、ブロッカーとして使うのに適しているだろう。
これのバジリスク能力は、ブロックや戦闘ダメージではなく単に「ダメージ」によって能力が誘発する。そのため、炎の鞭/Fire Whipなどでティム能力を与えると安全にクリーチャーを破壊することができる。
- その場合でも破壊されるのは戦闘終了時であることに注意。いつダメージを与えたのかによって破壊されるまでのタイムラグが大きく変化する。戦闘フェイズはたとえクリーチャーがいなくても必ず存在しているということにも注意。
- 反面、ダメージを与えないとバジリスク能力が誘発しないために寄せ餌能力との相性は良くない。
- 接死が持つ特例効果である「戦闘時に1点ダメージを与えれば致死ダメージを与えたとみなす」という能力は持っていないことに注意。そのため、複数でブロックされた際に通常通りに割り振り順でタフネス分の致死ダメージを与える必要がある。これは、パワーを強化した際に影響するだろう。
- ダブルシンボルでカードを引く能力を備えたオーランのバイパー/Ohran Viperが良く似ている。