コーのダメージ移し変え能力
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*[[コーのシャーマン/Shaman en-Kor]]は一般的な能力に加えて、自身へのダメージの移し変えもできる。 | *[[コーのシャーマン/Shaman en-Kor]]は一般的な能力に加えて、自身へのダメージの移し変えもできる。 | ||
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:元々はこの能力、事実上廃止された「[[バンド]]」に代わる能力として作られたもの。バンドと違いこれを持つクリーチャー自身が「他のクリーチャーの身代わり」にはなれないが、代わりに[[戦闘]]以外でのダメージも制御できるようになっている。 | :元々はこの能力、事実上廃止された「[[バンド]]」に代わる能力として作られたもの。バンドと違いこれを持つクリーチャー自身が「他のクリーチャーの身代わり」にはなれないが、代わりに[[戦闘]]以外でのダメージも制御できるようになっている。 | ||
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:能力が「[[起動コスト]]0マナで任意クリーチャーを対象に取る」ことができるので、ほとんど無制限に起動できるのが特徴。これを利用することで、「[[対象]]になると[[誘発]]する能力持ち」との組み合わせで様々な[[無限コンボ]]を生み出している。→[[ループ・ジャンクション]]、[[セファリッド・ブレックファースト]] | :能力が「[[起動コスト]]0マナで任意クリーチャーを対象に取る」ことができるので、ほとんど無制限に起動できるのが特徴。これを利用することで、「[[対象]]になると[[誘発]]する能力持ち」との組み合わせで様々な[[無限コンボ]]を生み出している。→[[ループ・ジャンクション]]、[[セファリッド・ブレックファースト]] | ||
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+ | *[[移し変え効果]] | ||
+ | *[[コー]] |
2018年9月3日 (月) 22:19時点における最新版
いくつかのコーが持つ、自身に与えられるダメージを、他の味方クリーチャーに移し変える起動型能力。元々カード名に「コーの/en-Kor」を冠するカードは全てこの能力を有している。
Nomads en-Kor / コーの遊牧民 (白)
クリーチャー — コー(Kor) ノーマッド(Nomad) 兵士(Soldier)
クリーチャー — コー(Kor) ノーマッド(Nomad) 兵士(Soldier)
(0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーの遊牧民に与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。
1/1単体では意味のない能力だが、複数の味方クリーチャーが並んでいる状態ではこれをダメージで除去するのは困難。軽減や再生、プロテクション、破壊不能といった能力をもつクリーチャーと合わせると、その粘り強さは更に増す。
- コーのシャーマン/Shaman en-Korは一般的な能力に加えて、自身へのダメージの移し変えもできる。
- バンド
- 元々はこの能力、事実上廃止された「バンド」に代わる能力として作られたもの。バンドと違いこれを持つクリーチャー自身が「他のクリーチャーの身代わり」にはなれないが、代わりに戦闘以外でのダメージも制御できるようになっている。
- コンボ
- 能力が「起動コスト0マナで任意クリーチャーを対象に取る」ことができるので、ほとんど無制限に起動できるのが特徴。これを利用することで、「対象になると誘発する能力持ち」との組み合わせで様々な無限コンボを生み出している。→ループ・ジャンクション、セファリッド・ブレックファースト
[編集] カード一覧
ストロングホールドで5種登場し、時のらせんでコーの先導/Outrider en-Korが追加された(以下マナ・コスト順)。
- コーの遊牧民/Nomads en-Kor
- コーのシャーマン/Shaman en-Kor
- コーの戦士/Warrior en-Kor
- コーの先導/Outrider en-Kor
- コーのスピリット/Spirit en-Kor
- コーの槍騎兵/Lancers en-Kor
[編集] ルール
かつては「移し変える」というテンプレートを使用していたが廃語となり、置換効果の一種である移し変え効果を使用するように改められた。