ジェスカイの意志/Will of the Jeskai
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*入れ替えの手順は[[APNAP順]]にプレイヤーが手札を入れ替えるか否かを選択し、全員が選択し終えた後該当プレイヤー全員が同時に手札を捨て、カードを5枚引く処理を行う。後の手番のプレイヤーは前のプレイヤーの選択を知ることは出来るが、捨てる手札の中身を知ることはできない。 | *入れ替えの手順は[[APNAP順]]にプレイヤーが手札を入れ替えるか否かを選択し、全員が選択し終えた後該当プレイヤー全員が同時に手札を捨て、カードを5枚引く処理を行う。後の手番のプレイヤーは前のプレイヤーの選択を知ることは出来るが、捨てる手札の中身を知ることはできない。 | ||
+ | *墓地のカードにフラッシュバックを与えることについては[[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage#ルール]]も参照。 | ||
*両方のモードを選んだ場合、捨てたカードもフラッシュバックを得る。 | *両方のモードを選んだ場合、捨てたカードもフラッシュバックを得る。 | ||
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*[[カード個別評価:タルキール:龍嵐録統率者デッキ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:タルキール:龍嵐録統率者デッキ]] - [[レア]] | ||
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2025年5月4日 (日) 01:19時点における最新版
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。この呪文を唱えるに際し、あなたが統率者をコントロールしているなら、代わりに両方を選んでもよい。
・各プレイヤーはそれぞれ「自分の手札を捨て、カード5枚を引く。」を選んでもよい。
・ターン終了時まで、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーである各カードはそれぞれフラッシュバックを得る。フラッシュバック・コストは、それのマナ・コストに等しい。
ジェスカイ/The Jeskaiに復活した赤の意志。モードは各プレイヤーの手札入れ替えとインスタントやソーサリーへのフラッシュバックの付与。
手札入れ替えはWheel of Fortune等に比べると引く枚数が少なく、任意効果なので覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veilsのようなドロー妨害と組み合わせても旨味は少ない。とはいえ比較対象がレガシー禁止カードというだけであり、4マナで手札を最大4枚増やせるのはかなり効率が良い。
フラッシュバック付与は炎の中の過去/Past in Flamesを使い切りにしたもの。あちらと同様、炎の儀式/Rite of Flameなどのマナ加速手段と併用すると4マナという重さをカバーでき、再利用能力を最大限活かしやすくなる。統率者がいる際は1つ目のモードで捨てたカードも再利用できるので噛み合っている。
いずれのモードもストームのような呪文を連打するギミックと噛みあっており、墓地が肥えていればフラッシュバック、そうでないときは手札入れ替えとリソース補充手段を使い分けられる。
- ジェスカの意志/Jeska's Willとは名前も色も性能もそっくりなので、混同に注意。
[編集] ルール
- 手札が0枚のプレイヤーも、手札を捨て5枚引くことを選んでよい。
- 入れ替えの手順はAPNAP順にプレイヤーが手札を入れ替えるか否かを選択し、全員が選択し終えた後該当プレイヤー全員が同時に手札を捨て、カードを5枚引く処理を行う。後の手番のプレイヤーは前のプレイヤーの選択を知ることは出来るが、捨てる手札の中身を知ることはできない。
- 墓地のカードにフラッシュバックを与えることについては瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage#ルールも参照。
- 両方のモードを選んだ場合、捨てたカードもフラッシュバックを得る。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
タルキール:龍嵐録統率者デッキの氏族/Clanの意志サイクル。2つのモードを持つインスタントかソーサリーで、唱える際にあなたが統率者をコントロールしているなら、両方のモードを選ぶことができる。稀少度はレア。
- マルドゥの意志/Will of the Mardu
- ティムールの意志/Will of the Temur
- アブザンの意志/Will of the Abzan
- ジェスカイの意志/Will of the Jeskai
- スゥルタイの意志/Will of the Sultai