若返りの泉/Fountain of Youth

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2[[マナ]]で1[[ライフ]]の、安定した[[ライフ]][[回復]][[カード]]。[[マナ・コスト]]が0で[[テンポ]]を崩さずに展開できるのも都合がよく、[[対抗呪文/Counterspell]]用に残しておいた2マナを[[起動コスト]]に充てられるため、長期戦覚悟の[[パーミッション]]系の[[デッキ]]によく投入されていた。
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2[[マナ]]で1点[[ライフ]]の、安定したライフ[[回復]][[カード]]。
  
また、[[ズアーロック]][[キーカード]]としても採用されていたことがある。
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[[マナ・コスト]]が0で[[テンポ]]を崩さずに[[展開]]できるのも都合が良く、[[対抗呪文/Counterspell]]用に残しておいた2マナを[[起動コスト]]に充てられるため、長期戦覚悟の[[パーミッション]]系の[[デッキ]]によく投入されていた。
  
*その後マナ・コストや起動コストを変えて、[[ブレイドウッドの杯/Braidwood Cup]][[絡み花/Tanglebloom]]や[[頭蓋骨酒の大鍋/Skullmead Cauldron]]などが登場している。
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また、[[ズアーロック]][[キーカード]]としても採用されていたことがある。
  
*[[第10版]]にて久々の[[再録]]。
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*[[第10版]]にて久々の[[再録]]。{{Gatherer|id=135273}}も一新された。
  
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==関連カード==
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[[タップ]]でライフ回復を行う[[アーティファクト]]として、以下の亜種が作られている。特記しない限り1点回復。
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*[[精油のボトル/Essence Bottle]] - [[マナ・コスト]]は2マナで、[[起動コスト]]に3マナ必要。まず霊薬カウンターが1個乗り、別の[[タップ能力]]で取り除いた数1個につき2点回復。([[テンペスト]])
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*[[ブレイドウッドの杯/Braidwood Cup]] - マナ・コストは3マナで、起動コストにマナは不要。([[ウルザズ・デスティニー]])
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*[[絡み花/Tanglebloom]] - マナ・コストは1マナで、起動コストに1マナ必要。([[ミラディン]])
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*[[永劫の塔/Tower of Eons]] - マナ・コストは4マナで、起動コストに8マナ必要。10点も回復する超大型[[上位種]]。(ミラディン)
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*[[威圧の杖/Staff of Domination]] - マナ・コストは3マナで、起動コストに2マナ必要。1マナで自己[[アンタップ]]できるので連続起動可。([[フィフス・ドーン]])
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*[[頭蓋骨酒の大鍋/Skullmead Cauldron]] - マナ・コストは4マナで、起動コストにマナは不要。カードを1枚捨ててタップすると3点回復もできる。([[ディセンション]])
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*[[大理石の杯/Marble Chalice]] - マナ・コストは[[白マナ]]含む3マナで、起動コストにマナは不要。ブレイドウッドの杯の[[下位互換]]。([[アラーラの断片]])
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*[[アラーラのオベリスク/Obelisk of Alara]] - マナ・コストは6マナで、起動コストに白マナ含む2マナ必要。5点回復。支払うマナの色によって効果が変わる。([[コンフラックス]])
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*[[回復の三角護符/Trigon of Mending]] - マナ・コストは2マナで、起動コストに2マナと[[蓄積カウンター]]が必要。3点回復。蓄積カウンターの初期数は3個だが、白2マナを支払えばチャージできる。([[ミラディンの傷跡]])
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*[[清純のタリスマン/Pristine Talisman]] - マナ・コストは3マナで、起動コストにマナは不要。ライフ回復に加え[[無色マナ]]1点も生み出す。ブレイドウッドの杯および大理石の杯の[[上位互換]]。([[新たなるファイレクシア]])
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*[[ドルイドの物入れ/Druidic Satchel]] - マナ・コストは3マナで、起動コストに2マナ必要。ライブラリーの一番上が[[土地]]でも[[クリーチャー]]でもない場合のみ2点回復。土地かクリーチャーなら効果が変わる。([[基本セット2012]])
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*[[墓地のシャベル/Graveyard Shovel]] - マナ・コストは2マナで、起動コストに2マナ必要。2点回復だが、対象プレイヤーに[[墓地]]から[[追放]]させたカード1枚がクリーチャーだった場合のみ。([[イニストラード]])
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*[[生の杯/Chalice of Life]] - マナ・コストは3マナで、起動コストにマナは不要。ライフが[[開始時のライフの総量]]より10点以上多い場合、死の杯/Chalice of Deathに[[変身]]し、対象のライフを5点失わせるようになる。([[闇の隆盛]])
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*[[ルクサ川の祭殿/Luxa River Shrine]] - マナ・コストは3マナで、起動コストに1マナ必要。ライフ回復に加え[[石材カウンター]]が1個置かれ、3個溜まるとマナ不要になり、2点回復するようになる。([[アモンケット]])
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*[[グレートヘンジ/The Great Henge]] - マナ・コストは[[緑マナ]]含む9マナだが、あなたのクリーチャーの最大パワーだけ軽くなる。2点回復な上に緑2マナも出る。クリーチャーを出すたび1ドロー。([[エルドレインの王権]])
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*[[セレスタス/The Celestus]] - マナ・コストは3マナで、起動コストに3マナ必要。さらに[[昼夜]]が逆転し、1枚引いて1枚捨てる。[[ソーサリー・タイミング]]限定。[[マナ・アーティファクト]]。([[イニストラード:真夜中の狩り]])
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*[[焚火/Campfire]] - マナ・コストは1マナで、起動コストに1マナ必要。2点回復になった絡み花の上位互換。これを追放して[[統率者]]を手札に加えるタップ能力も併せ持つ。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
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*[[鉱山の作業員/Mine Worker]] - マナ・コストは2マナで、起動コストにマナは不要。[[塔の作業員/Tower Worker]]と[[魔力炉の作業員/Power Plant Worker]]がいると3点回復。2/1[[アーティファクト・クリーチャー]]。([[兄弟戦争]])
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*[[ヌカコーラ自動販売機/Nuka-Cola Vending Machine]] - マナ・コストは3マナで、起動コストに1マナ必要。直接回復でなく[[食物]]生成。食物を[[生け贄]]にするたび[[タップ状態]]の[[宝物]]も生成する。([[Fallout統率者デッキ]])
 
==参考==
 
==参考==
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*[[0マナカード]]
 
*[[カード個別評価:ザ・ダーク]] - [[アンコモン]]2
 
*[[カード個別評価:ザ・ダーク]] - [[アンコモン]]2
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[アンコモン]]

2024年4月25日 (木) 08:56時点における最新版


Fountain of Youth / 若返りの泉 (0)
アーティファクト

(2),(T):あなたは1点のライフを得る。


2マナで1点ライフの、安定したライフ回復カード

マナ・コストが0でテンポを崩さずに展開できるのも都合が良く、対抗呪文/Counterspell用に残しておいた2マナを起動コストに充てられるため、長期戦覚悟のパーミッション系のデッキによく投入されていた。

また、ズアーロックキーカードとしても採用されていたことがある。

[編集] 関連カード

タップでライフ回復を行うアーティファクトとして、以下の亜種が作られている。特記しない限り1点回復。

[編集] 参考

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