世界軟泥の進撃/March of the World Ooze

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自分の[[クリーチャー]]をすべて6/6の[[ウーズ]]にしてしまう[[エンチャント]]。
 
自分の[[クリーチャー]]をすべて6/6の[[ウーズ]]にしてしまう[[エンチャント]]。
  
どんな低[[P/T]]のクリーチャーであっても強力な[[ファッティ]]に変えることができ、[[+1/+1カウンター]]などで強化されるクリーチャーならばそれ以上のサイズも狙える。逆に基本のパワーかタフネスが7以上のクリーチャーは弱体化してしまうので注意。
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どんな低[[P/T]]のクリーチャーであっても強力な[[ファッティ]]に変えることができ、[[+1/+1カウンター]]などで強化されるクリーチャーならばそれ以上のサイズも狙える。逆に基本のパワーかタフネスが7以上のクリーチャーは弱体化してしまうので注意。[[マナ・クリーチャー]]はこれを出すための[[マナ加速]]をしつつ、それらのサイズの小ささを補うことができるため相性が良い。
  
 
この手の[[常在型能力]]でP/T変化を加える[[エンチャント]]は、[[戦闘]]中に[[除去]]されると逆[[コンバット・トリック]]となりがちだが、自[[ターン]]ならば[[象]]を[[生成]]する能力である程度の補填を受けられる。
 
この手の[[常在型能力]]でP/T変化を加える[[エンチャント]]は、[[戦闘]]中に[[除去]]されると逆[[コンバット・トリック]]となりがちだが、自[[ターン]]ならば[[象]]を[[生成]]する能力である程度の補填を受けられる。
  
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[[戦闘]]が主体となる[[リミテッド]]では[[ボムレア]]。[[霊気走破]]の[[環境]]は比較的ゲームスピードが遅いので重さが苦になりづらく、[[緑]]自体が強力な[[色]]なので[[トリプルシンボル]]を安定して[[支払う]]ために色を強く寄せたとしても[[デッキパワー]]を損ないにくい。[[消尽]]クリーチャーの多くが扱う[[+1/+1カウンター]]と組み合わせることで7/7以上のサイズを自然と実現できる点も強み。また、[[アーティファクト]]除去は多い反面エンチャント除去が比較的少ないという点から上記の逆コンバット・トリックも発生しづらい。
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==ルール==
 
*1つ目の[[能力]]による[[継続的効果]]は[[種類別]]第4種の[[タイプ]]変更効果と第7種bの[[P/T]]を特定の値にする効果である。
 
*1つ目の[[能力]]による[[継続的効果]]は[[種類別]]第4種の[[タイプ]]変更効果と第7種bの[[P/T]]を特定の値にする効果である。
 
**第6種の能力を失わせる[[効果]]([[幽閉/Minimus Containment]]など)により能力を失っても、既に同一能力に含まれる第4種の効果が適用されているため第7種の効果も機能する。すなわち、あなたのクリーチャーは6/6のウーズのままである({{CR|613.6}})。<!-- 類例:止められぬ巨大戦車、グラーツ/Graaz, Unstoppable Juggernaut -->
 
**第6種の能力を失わせる[[効果]]([[幽閉/Minimus Containment]]など)により能力を失っても、既に同一能力に含まれる第4種の効果が適用されているため第7種の効果も機能する。すなわち、あなたのクリーチャーは6/6のウーズのままである({{CR|613.6}})。<!-- 類例:止められぬ巨大戦車、グラーツ/Graaz, Unstoppable Juggernaut -->
 
**世界軟泥の進撃が戦場にある時に他のP/Tを特定値にする効果([[永遠の策謀家、ズアー/Zur, Eternal Schemer]]など)が適用された場合、[[タイムスタンプ]]順により後者の定めたP/Tが優先される。
 
**世界軟泥の進撃が戦場にある時に他のP/Tを特定値にする効果([[永遠の策謀家、ズアー/Zur, Eternal Schemer]]など)が適用された場合、[[タイムスタンプ]]順により後者の定めたP/Tが優先される。
 
{{未評価|霊気走破}}
 
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[https://magic.wizards.com/ja/products/aetherdrift/card-image-gallery?cigproduct=dft-products-play-boosters&cigrarity=token&cigset=DFT&cigsubtype=elephant トークン・カード](公式カードイメージギャラリー)
 
*[[トリプルシンボルカード]]
 
*[[トリプルシンボルカード]]
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*[[クリーチャー・タイプを変更するカード]]
 
*[[他のプレイヤーのターンに唱えることを参照するカード]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[他のプレイヤーのターンに唱えることを参照するカード]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:霊気走破]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:霊気走破]] - [[神話レア]]
 
__NOTOC__
 
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2025年2月25日 (火) 23:35時点における最新版


March of the World Ooze / 世界軟泥の進撃 (3)(緑)(緑)(緑)
エンチャント

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは基本のパワーとタフネスが6/6になり、他のタイプに加えてウーズ(Ooze)になる。
対戦相手が呪文1つを唱えるたび、そのプレイヤーのターンでない場合、あなたは緑の3/3の象(Elephant)クリーチャー・トークン1体を生成する。


自分のクリーチャーをすべて6/6のウーズにしてしまうエンチャント

どんな低P/Tのクリーチャーであっても強力なファッティに変えることができ、+1/+1カウンターなどで強化されるクリーチャーならばそれ以上のサイズも狙える。逆に基本のパワーかタフネスが7以上のクリーチャーは弱体化してしまうので注意。マナ・クリーチャーはこれを出すためのマナ加速をしつつ、それらのサイズの小ささを補うことができるため相性が良い。

この手の常在型能力でP/T変化を加えるエンチャントは、戦闘中に除去されると逆コンバット・トリックとなりがちだが、自ターンならば生成する能力である程度の補填を受けられる。

戦闘が主体となるリミテッドではボムレア霊気走破環境は比較的ゲームスピードが遅いので重さが苦になりづらく、自体が強力ななのでトリプルシンボルを安定して支払うために色を強く寄せたとしてもデッキパワーを損ないにくい。消尽クリーチャーの多くが扱う+1/+1カウンターと組み合わせることで7/7以上のサイズを自然と実現できる点も強み。また、アーティファクト除去は多い反面エンチャント除去が比較的少ないという点から上記の逆コンバット・トリックも発生しづらい。

[編集] ルール

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