群集心理/Mob Mentality
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− | [[タフネス]]は増えないのでしょせん使い捨ての強化ではあるが、[[エンドカード]]になりうるポテンシャルを秘めている。 | + | |
− | 強化するためには[[ブロッカー]] | + | 強化するためには[[ブロッカー]]を残せないので、[[攻撃]]後、増援クリーチャーを[[召喚]]するようにしたいところ。 |
− | * | + | *全軍突撃する条件が「[[防衛]]を持たない[[クリーチャー]]」ではなく「[[壁]]ではない[[クリーチャー]]」なので、もし[[壁]]ではない[[防衛]]持ちのクリーチャーが居る場合、[[修整]]を受けられなくなる。当時の[[壁]]のルールの名残である。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[アンコモン]] |
2018年1月23日 (火) 02:35時点における最新版
Mob Mentality / 群集心理 (赤)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーはトランプルを持つ。
あなたがコントロールする壁(Wall)でないクリーチャーがすべて攻撃するたび、エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。Xは攻撃しているクリーチャーの数である。
変則的なクリーチャー強化用オーラ。単体ではただのトランプル付与だが、全軍突撃すると驚異的なパンプアップが発生する。
数を並べたら防御を考えずに全軍突撃するようなデッキでは、かなり大きな強化になるカード。タフネスは増えないのでしょせん使い捨ての強化ではあるが、エンドカードになりうるポテンシャルを秘めている。
強化するためにはブロッカーを残せないので、攻撃後、増援クリーチャーを召喚するようにしたいところ。