熊の怪物/Ursine Monstrosity
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[[トランプル]]も備えているので[[打点]]を通す性能が高い。[[感染]]を持つ[[クリーチャー]]などに対しては自殺めいた特攻をかましてしまう可能性もあり、出た直後の[[ターン]]以外は[[ブロッカー]]に回せないのも短所ながら、[[デッキ]]の構成をある程度工夫しておくことで、比較的手軽な[[コスト]]に対して高い打点を飛ばし続けてくれる。意識して墓地を[[肥やす|肥や]]さずとも自前で[[切削]]を持つので、ある程度は自力で強化幅を広げられるのも嬉しい。 | [[トランプル]]も備えているので[[打点]]を通す性能が高い。[[感染]]を持つ[[クリーチャー]]などに対しては自殺めいた特攻をかましてしまう可能性もあり、出た直後の[[ターン]]以外は[[ブロッカー]]に回せないのも短所ながら、[[デッキ]]の構成をある程度工夫しておくことで、比較的手軽な[[コスト]]に対して高い打点を飛ばし続けてくれる。意識して墓地を[[肥やす|肥や]]さずとも自前で[[切削]]を持つので、ある程度は自力で強化幅を広げられるのも嬉しい。 | ||
− | ちなみに[[ダスクモーン:戦慄の館統率者デッキ]]時点で存在するカード・タイプの数は全部で9種類。[[同族]]と[[バトル]]については[[クリーチャー・タイプ]]が噛み合わず[[シナジー]]を形成しづらかったり、そもそも数が少なく併用できるものが限定されたりと難もあるが、それ以外の7種類を網羅していた場合は10/ | + | 最大の難点は殴る相手が[[無作為]]というところ。本来なら手を組む予定だった相手を殴って[[ヘイト]]を勝ってしまったり、前述した感染を持つクリーチャーを[[コントロール]]している対戦相手を狙ってしまい自滅に繋がるリスクが大きい。特に手を組みたい相手を殴ってしまう危険については[[統率者戦]]においては大きく、余程前のめりに逃げ切りを狙う[[ビートダウンデッキ]]でなければ上手く使うのが難しいだろう。 |
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+ | ちなみに[[ダスクモーン:戦慄の館統率者デッキ]]時点で存在するカード・タイプの数は全部で9種類。[[同族]]と[[バトル]]については[[クリーチャー・タイプ]]が噛み合わず[[シナジー]]を形成しづらかったり、そもそも数が少なく併用できるものが限定されたりと難もあるが、それ以外の7種類を網羅していた場合は10/10。大抵のクリーチャー相手なら余裕を持って打点を通せる[[サイズ]]を得られる。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館統率者デッキ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館統率者デッキ]] - [[レア]] |
2025年1月31日 (金) 03:20時点における最新版
クリーチャー — 熊(Bear) ミュータント(Mutant)
トランプル
あなたのターンの戦闘の開始時に、カード1枚を切削し、対戦相手1人を無作為に選ぶ。この戦闘で、熊の怪物は可能ならそのプレイヤーを攻撃する。ターン終了時まで、熊の怪物は破壊不能を得、あなたの墓地にあるカードの中のカード・タイプ1種類につき+1/+1の修整を受ける。
狙う対戦相手がランダムな攻撃強制を持つが、自分の墓地のカード・タイプの種類数に応じた強化と破壊不能を得られる熊・ミュータント。
トランプルも備えているので打点を通す性能が高い。感染を持つクリーチャーなどに対しては自殺めいた特攻をかましてしまう可能性もあり、出た直後のターン以外はブロッカーに回せないのも短所ながら、デッキの構成をある程度工夫しておくことで、比較的手軽なコストに対して高い打点を飛ばし続けてくれる。意識して墓地を肥やさずとも自前で切削を持つので、ある程度は自力で強化幅を広げられるのも嬉しい。
最大の難点は殴る相手が無作為というところ。本来なら手を組む予定だった相手を殴ってヘイトを勝ってしまったり、前述した感染を持つクリーチャーをコントロールしている対戦相手を狙ってしまい自滅に繋がるリスクが大きい。特に手を組みたい相手を殴ってしまう危険については統率者戦においては大きく、余程前のめりに逃げ切りを狙うビートダウンデッキでなければ上手く使うのが難しいだろう。
ちなみにダスクモーン:戦慄の館統率者デッキ時点で存在するカード・タイプの数は全部で9種類。同族とバトルについてはクリーチャー・タイプが噛み合わずシナジーを形成しづらかったり、そもそも数が少なく併用できるものが限定されたりと難もあるが、それ以外の7種類を網羅していた場合は10/10。大抵のクリーチャー相手なら余裕を持って打点を通せるサイズを得られる。